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四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思

四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑(qí)士(shì)英格威尔、失(shī)乡骑(qí)士奥雷格(gé)、古龙骑士克(kè)里斯托弗、红狮子骑士奥(ào)加、仿身(shēn)泪滴、尊腐(fǔ)骑士(shì)芬蕾、蛇人。

失乡骑士英格威尔、失乡(xiāng)骑士奥雷格、古龙骑(qí)士克里斯托弗、红狮子骑士奥(ào)加、仿(fǎng)身泪(lèi)滴(dī)、尊腐骑(qí)士芬蕾、蛇人、无头骑士露(lù)提尔、黑刀(dāo)狄希、黑焰习武(wǔ)修士亚蒙、大盾士兵、腐烂长生(shēng)者(zhě)、尖牙(yá)小恶魔、骸骨民兵、骸骨山(shān)贼、拉塔恩士兵、法姆·亚(yà)兹拉的兽人、战场魔法师、调香师托(tuō)莉夏、灵庙(miào)士(shì)兵、涅(niè)斐丽•露(lù)的傀儡、深眠之箭的傀儡、石粉者的傀儡、指头女巫的傀儡(lěi)、壶男的傀儡、特攻先锋群、人偶士兵、鸟(niǎo)身(shēn)人偶士兵、恶兵、白金之(zhī)子、腐败眷属、堕落调香(xiāng)师卡尔曼、火炎习武修士(shì)、罗德尔士兵、猎(liè)犬骑(qí)士(shì)弗罗、恶兆猎人罗洛、圣树士(shì)兵、带(dài)翼混种、结晶(jīng)人、辉石(shí)魔法师、双贤魔法(fǎ)师、泥人(rén)、黑(hēi)夜女巫与剑(jiàn)士的傀儡、操弓士(shì)兵、小米(mǐ)兰(lán)达、腐败野狗、离(lí)群野狼、大老鼠、发狂南瓜头、陆生海鞘、凯丹(dān)佣兵(bīng)、战鹰、亚人集团(tuán)、灵魂(hún)水(shuǐ)母、祖灵之民、神谕众使者、葛瑞克士兵、随从(cóng)、雷亚卢卡利亚士(shì)兵、徘(pái)徊(huái)权贵、流浪民(mín)族、白金之子勒(lēi)缇娜、权贵魔法师、风暴鹰汀涅。

《艾尔登法环(huán)》全骨灰数据一览

骨灰是推图的好伙(huǒ)伴,能给予玩家(jiā)相当的帮(bāng)助,基本上大多数(shù)骨灰是吸引敌人火力,少部分具(jù)备一(yī)定输(shū)出能(néng)力,也有某(mǒu)些(xiē)超模的骨(gǔ)灰(比如(rú)仿身(shēn)泪滴),虽然(rán)超模的很厉害,通关很轻松,但是(shì)玩(wán)游(yóu)戏的话还是尽可能体验游戏(xì)比较重要,所以在这里写一(yī)点关于全(quán)骨灰的讨论(列一些数据)。

骨灰们造成和(hé)承受的伤害都会减少(shǎo)(攻击基本可以对(duì)应一周目怪物更(gèng四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思)高加成值(zhí)的(de)25%-35%,承(chéng)受伤害则减(jiǎn)少50%,免疫除骤(zhòu)死(sǐ)外的异常(cháng)状态【褪色者模板的单位会吃(chī)】,不过无(wú)论是(shì)施(shī)加还(hái)是受(shòu)到(dào)的(de)特殊(shū)伤(shāng)害(hài)都(dōu)并不会因此降(jiàng)低)

对骨灰们来说,他们所有招式(shì)的失衡值都固(gù)定为1(因此骨灰是几乎(hū)打不出失衡的)

骨灰里有(yǒu)一(yī)些(xiē)是红眼的,他们不会跟随玩家,召唤后会(huì)尝试攻击附近的敌人(rén),立即发动攻击(jī)且死战不退

一部(bù)分骨灰的描述(shù)里有在(zài)远方出现的字样,不过在每个召唤点都是固(gù)定位置的(找到他们)

对(duì)敌人使用咒(zhòu)血(xuè)壶可(kě)以(yǐ)提高骨灰(huī)的攻击欲望(但是对(duì)红眼骨灰无效(xiào))

使用蒙格的(de)大(dà)卢恩(ēn)会对骨灰有(yǒu)增益

蒙格的(de)大卢恩(ēn):使得周围有目标陷入出血状态时(shí)召唤(huàn)灵造成的伤(shāng)害提高30%,召(zhào)唤灵击杀敌(dí)人(rén)恢复60+5%更大生命值的血量

各种范围buff对骨(gǔ)灰(huī)都有效,但(dàn)是恢复祷告对他们的回复力(lì)基本上(shàng)会进一步降低

下(xià)面是骨灰(huī)数据的介绍:

【失乡骑士英(yīng)格威尔(ěr)】

100耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命值8489,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对(duì)类精英(yīng)与低常韧性boss压制力更(gèng)强(精英(yīng)敌人,例如斗(dòu)士、尊腐骑(qí)士之类(lèi)的会被压得起不了身),蒙流(liú)地下墓地击 *** oss获得(dé)

【失乡骑(qí)士(shì)奥雷格】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命值84四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思89,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力(lì)、火、圣),失衡值65,对小型敌人压制力更(gèng)强,拉仇恨(hèn)能力相对(duì)英格威尔更高(gāo),边(biān)境英雄墓地击(jī) *** oss获得

【古龙(lóng)骑士(shì)克里斯(sī)托弗】

108耗蓝,+10情况下生命值(zhí)8876,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩击与雷电(diàn),耐魔力、火焰与圣),失衡值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向架盾,能够格(gé)挡大量(liàng)伤害(hài),吸引仇恨能力(lì)也(yě)不错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获得

【红狮(shī)子骑(qí)士奥加】

106耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值7317,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击与(yǔ)火,耐魔(mó)力与圣),红眼骨灰,会使(shǐ)用(yòng)战吼(也会回应玩家(jiā)的战吼),远程压制能力很强,但是(shì)近战能(néng)力(lì)乏善可陈,失(shī)衡值65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地下墓地击(jī)败(bài)boss获(huò)得

【仿身泪滴】

660耗血(xuè),+10情况下生命值约(yuē)为(wèi)自身3.67倍(bèi),普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)同(tóng)玩(wán)家,特(tè)点是继承(chéng)伤(shāng)害较(jiào)高,诺克隆恩雾门后宝箱拾取

【尊(zūn)腐骑士(shì)芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击与(yǔ)圣,耐(nài)魔力弱火),失衡值65,战斗属性很差的(de)骨灰,但是会(huì)给周围友军(jūn)上大幅度火抗(kàng)的buff,也会给敌人上(shàng)腐(fǔ)败(bài),圣(shèng)树(shù)祈(qí)祷室直走跳过一(yī)个台子到室(shì)内开启宝箱(xiāng)获得

【蛇(shé)人】

62耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值7111,普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱(ruò)斩击),失衡(héng)值65,火免(miǎn)的(de)骨灰(huī)…蛇人教堂(táng)处获(huò)得(大蛇(shé)传送(sòng)门前)

【无头骑士露提尔】

104耗(hào)蓝,+10情况下生命值5110,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击(jī),耐魔力与火),失衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高,会不断瞬(shùn)移闪(shǎn)避(导致无法拉仇恨(hèn)),灵(líng)庙原野地(dì)下墓(mù)地击败boss获(huò)得

【黑刀狄希(xī)】

132耗(hào)蓝,+10情况下生命值5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火、雷),失衡(héng)值(zhí)80,使用死(sǐ)亡卢恩百分(fēn)比伤害(hài)敌人,输出非常高,自(zì)己喜(xǐ)欢拉扯,很难有效吸引仇恨,如果使(shǐ)用者不太熟(shú)练(liàn)拉扯会吃苦,击(jī)杀月光祭坛刀(dāo)之首获(huò)得(dé)

【黑焰习武修士(shì)亚蒙】

115耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命值7940,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷(léi)与圣),失衡(héng)值(zhí)65,频(pín)繁使用(yòng)黑(hēi)焰招式百分比灼(zhuó)烧敌人(rén)生命值(zhí),站桩输出的情况下常态(tài)高周目(mù)全(quán)骨(gǔ)灰(huī)更高(gāo)(黑刀有时(shí)候会(huì)发(fā)呆,这个问题有点(diǎn)严重,但是黑焰习武(wǔ)修士自己(jǐ)受伤率也更高(gāo)),击杀(shā)通往圣树(shù)密道(dào)离群(qún)仿(fǎng)身泪滴获(huò)得

【大(dà)盾士(shì)兵(5人(rén))】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击),失衡(héng)值30,盾牌(pái)格挡率(lǜ)很高,基础精力160/盾牌抵(dǐ)抗力90,架(jià)盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕大范围(wéi)伤害,尤其(qí)是属性伤害,诺(nuò)克隆(lóng)恩拾取

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