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感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解

感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升(shēng)率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多,5叠(dié)的(de)记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代(dài)高(gāo)

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家(jiā)带来镜(jìng)流各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循(xún)环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高(gāo),但(dàn)高得不算多。有能力(lì)的情况建(jiàn)议还是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对比(bǐ)

镜流作为一个输出角色(sè),所以(yǐ)本次计算用镜流搭(dā)配停(tíng)云的队伍进行(xíng)固(gù)定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环

②计算这(zhè)个循环的总(zǒng)伤害

③引入(rù)速(sù)度和(hé)行(xíng)动次数,计算这(zhè)个循环所经过的(de)总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均(jūn)每经过(guò)1行动(dòng)值(zhí)造(zào)成(chéng)的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收益对比

三(sān)、镜(jìng)流各光锥(zhuī)收(shōu)益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的(de)镜流(liú),并把我认(rèn)为比较适合镜流的几个(gè)光锥的每个(gè)叠影等级都(dōu)做了计算。

无(wú)可取代由于镜(jìng)流的受击概(gài)率不低,所以就把效(xiào)果(guǒ)视为常驻。

星(xīng)神的增伤需(xū)要击破来触发,所以这里(lǐ)按(àn)3回合覆盖2回合的(de)比例(lì)等效(xiào)平均化计(jì)算。

秘密誓心(xīn)只算(suàn)了之(zhī)一段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较难触(chù)发就不算了(le)。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也(yě)有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆(bào)发(fā)力也(yě)更强。

2.专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得(dé)不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

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