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当窗理云鬓对镜贴花黄是什么意思,对镜贴花黄是什么意思

当窗理云鬓对镜贴花黄是什么意思,对镜贴花黄是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今(jīn)诞生(shēng)了(le)许多爆火的大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六年了都还不(bù)断有(yǒu)新玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣传(chuán)力度、画(huà)风等种种原因(yīn),而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为(wèi)大家挑出了8款素(sù)质极高,但却(què)鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之(zhī)前,其实已(yǐ)经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相当不错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在(zài)NS这种大作如(rú)云的主机平(píng)台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了前(qián)两部作品(pǐn)的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质量的再次突破。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能(néng)量

本作结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令(lìng)人难(nán)忘的(de)绝美神(shén)话。

如果你喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中(zhōng)享受美妙的(de)故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是(shì)不容错过的(de)一部作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完事模拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏光听名(míng)字多少有些怪(guài)异,让人(rén)摸不着头脑(nǎo)的同时,又(yòu)很容易(yì)浮想联(lián)翩

实际上,本作是一(yī)款使(shǐ)用水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的游戏,简单(dān)来说(shuō)就是两(liǎng)个(gè)字(zì),玩水~

游戏的目的非(fēi)常(cháng)简单,只需(xū)要玩家(jiā)接(jiē)受(shòu)游戏中(zhōng)的(de)委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物(wù)体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不需要(yào)思考战术策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛(ma)黑(hēi)的物体冲刷到完(wán)美如新,就能(néng)完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上(shàng)的物理和视听(tīng)反馈很爽(shuǎng),而看着水枪(qiāng)所到之处污(wū)垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和满足感也(yě)是其(qí)他(tā)游戏难以替(tì)代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得(dé)灰头土脸的(de)烦(fán)恼,只要(yào)轻轻按(àn)下(xià)手柄(bǐng)的(de)扳机即可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横(héng)版(bǎn)过(guò)关的解谜游戏,其(qí)的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电头(tóu)”,一个头(tóu)部为(wèi)电(diàn)源装置的(de)小(xiǎo)机器人(rén)。

角色的头(tóu)部和身体可以分(fēn)离,做到“分头(tóu)行动(dòng)”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后,玩(wán)家依(yī)然可以(yǐ)操作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头部带电这一特性,可以使其(qí)接触到(dào)的场景物体通(tōng)电(diàn),从(cóng)而产生开(kāi)或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计(jì)让关卡(kǎ)中(zhōng)的(de)解谜设计更(gèng)加丰富,全程都(dōu)能(néng)保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常标准的起(qǐ)承转合,使得整个流程的(de)体验(yàn)极(jí)佳,让人(rén)全程保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道(dào),在配色、界面以及音乐等当窗理云鬓对镜贴花黄是什么意思,对镜贴花黄是什么意思<当窗理云鬓对镜贴花黄是什么意思,对镜贴花黄是什么意思/span>(děng)多个方面,也都还原了那(nà)时候的味道(dào)。

在(zài)大块像(xiàng)素点编织出的(de)华丽画面下,极佳的(de)操作手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏(cáng)房(fáng)间,让本作(zuò)的内容极(jí)度丰富且有趣,同时也(yě)是极少数被任天(tiān)堂官方给(gěi)予了极高(gāo)评价的作品(pǐn)。

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而更(gèng)关键是,这款游(yóu)戏不(bù)仅在内容(róng)的质量上出类拔萃,且(qiě)数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了(le)包含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇,还有各(gè)个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至(zhì)玩法都截然不同(tóng),且每(měi)一种玩(wán)法(fǎ)都拥(yōng)有极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大(dà)有来头(tóu)。制作这款游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实是有些太“独立(lì)游戏”了(le),因此很少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本(běn)作最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣(qù)加倍~

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本(běn)作游戏(xì)的(de)模式非常简单(dān),类似于(yú)抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自(zì)己(jǐ)的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子(zi)甚至(zhì)人(rén)类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不(bù)折(zhé)不扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个手(shǒu)游,但其内容(róng)的精致和丰富(fù)程度,要远(yuǎn)超大多(duō)数同类型游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画(huà)风也(yě)清新靓丽(lì),还有极为(wèi)动听的洗脑配(pèi)乐(lè),一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许(xǔ)多(duō)小伙(huǒ)伴从来(lái)没听说过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系列(liè),毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那(nà)群(qún)十(shí)几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶了(le)

而当这个系(xì)列与2020年再度重见天(tiān)日(rì)时,尽(jǐn)管开发商(shāng)并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但(dàn)游戏顶(dǐng)级(jí)的(de)画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及(jí)系列(liè)不变的(de)味道,赢(yíng)得了新老(lǎo)玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天(tiān),它仍(réng)然(rán)在保持更(gèng)新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包括(kuò)了300多项改进(jìn),还追加了(le)全新(xīn)的合作(zuò)招式以及全新的(de)自定义生存模式(shì),进一步拓宽了游戏的(de)可(kě)玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带(dài)冻结

尽管实(shí)际(jì)上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横(héng)版(bǎn)动(dòng)作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有(yǒu)过(guò)之而无不及的(de)。

游戏在关卡(kǎ)设计上完(wán)美诠(quán)释了“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会有许多非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些收集(jí)要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险),还(hái)需(xū)要有(yǒu)极高(gāo)的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移(yí)植NS的过程中,除了一系列(liè)加料外还加(jiā)入(rù)了更加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称神作(zuò)的游戏(xì),因(yīn)为发(fā)售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错(cuò)过了NS的全(quán)面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没几(jǐ)个字(zì),除了(le)菜(cài)单上(shàng)的“暂(zàn)停(tíng)”“继续(xù)”这类文(wén)字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津(jīn)的(de)作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比(bǐ)之下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一(yī)点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文(wén)举例,都是些(xiē)很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时(shí)只有很少一(yī)部分(fēn)关卡(kǎ)需要真正看懂条件(jiàn),即使(shǐ)看(kàn)不(bù)懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的目的(de)是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将(jiāng)方块(kuài)叠高高。游(yóu)戏中的方(fāng)块带有重力物(wù)理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来(lái)越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方(fāng)块堆叠的过(guò)程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重(zhòng)心(xīn)是否稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会不(bù)会(huì)导致(zhì)倾斜(xié)甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩(wán)法,例如(rú)使用规定数量的方块搭(dā)建,同(tóng)时不能(néng)超过(guò)一定高度(dù),这就需要尽可能(néng)利用(yòng)好每(měi)一(yī)个(gè)方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本作除了(le)拥有(yǒu)大量单(dān)机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中(zhōng)可以给对(duì)手使坏,例如(rú)将方块变(biàn)大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出(chū)色!

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