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观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单

观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片会(huì)清空(kōng)大招和技能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出(chū)BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可根据(jù)自(zì)己游(yóu)戏(xì)理解选备选(xuǎn)碎(suì)片替(tì)换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得基(jī)于敌人等(děng)级的(de)近战能(néng)力能(néng)量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供(gōng)自己(jǐ)和(hé)队(duì)友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击(jī)败他们联动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什么(me)我(wǒ)选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余组合看起来很(hěn)美好(hǎo),但是(shì)实战近战刀扇难免会空(kōng),所以我(wǒ)选择炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力(lì)可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带(dài)模(mó)组)、烈日(rì)回收器( 必带(dài),不插回(huí)收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战(zhàn)快速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可(kě)以考(kǎo)虑最后堆力量(liàng)提容(róng)错(cuò),敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一(yī)般,要打三波的场景不能用,第二(èr)波可(kě)能会(huì)缺重弹,更(gèng)好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交(jiāo)贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这(zhè)些是(shì)没问题的,如(rú)果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹(dàn)多且走机(jī)制很方便(biàn),其次辉耀炽(chì)热触发(fā)碎(suì)片(piàn)提(tí)容(róng)错,但是也要(yào)节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射(shè)之(zhī)前(qián)先(xiān)手(shǒu)近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四(sì)合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火刀大(dà)招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二(èr)发可能没(méi)装(zhuāng)上,可以近战或者切(qiè)空容器(qì)打一发,但是一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发(fā)射(shè)+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn),空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填(tián)一(yī)发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直(zhí)接(jiē)射,然后直接(jiē)切枪四(sì)合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开(kāi)局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结(jié)束后 可以(yǐ)选择手动装填(tián)一(yī)发(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹(dàn)速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循(xún)环(huán)第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力(lì)且多轮(lún)输出情(qíng)况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再切(qiè)回来触(chù)发【幸(xìng)运(yùn)裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获(huò)得(dé)+100操控(kòng)性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你职(zhí)业(yè)分支(zhī)属性相同的(de)能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超因果(guǒ)射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结(jié)束,或是(shì)满(mǎn)足第二条要求时切换至其他武器:获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武器(qì)选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的(de)规则、流明(为团(tuán)队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头(tóu)情(qíng)况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎(dú)职打的(de),一(yī)般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(为(wèi)了触(chù)发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发(fā)射(shè)出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒能(néng)提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间比(bǐ)较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀(dāo)大招替(tì)换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负责不压(yā)光(guāng)环境(jìng),火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要(yào)你(nǐ)猎人上推推的观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单时候带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击喷或(huò)独头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱(bào)着融合硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必(bì)带

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚(xū)空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单终结技(这两基本(běn)一起带(dài)的(de))、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没(méi)太(tài)大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力(lì)无限】手雷(léi)击杀产球,看个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或(huò)者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一(yī)个辅助(zhù)作用(yòng),此(cǐ)时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更(gèng)好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具(jù)人,上(shàng)易伤产重弹(dàn)给隐身都(dōu)是(shì)你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需(xū)要(yào)一把补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果(guǒ),联动你经(jīng)常需要释放的终结(jié)技,但是(shì)考(kǎo)虑(lǜ)再三还是(shì)选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模组(zǔ),回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))、面面俱到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据对应环境(jìng)进行配置,可以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选(xuǎn)择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪(guài)效率已(yǐ)经不错,特别(bié)是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高(gāo)的同时还(hái)能联动神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药(yào)的(有小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知(zhī)之眼也可以在(zài)输出环境(jìng)为(wèi)近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电(diàn)猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第(dì)六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不(bù)需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的容错(cuò)率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用的(de)比较少(shǎo),但很多(duō)人爱用(yòng),生(shēng)存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限隐身,在(zài)宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音能配合的(de)情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只需(xū)要你自己管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面就(jiù)不做(zuò)推荐了,这两个(gè)金(jīn)装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的(de)场景(jǐng)基(jī)本上都是(shì)有(yǒu)着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决(jué)于3号位带不(bù)带金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可(kě)

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