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凉风席席的是什么意思,凉风席席是成语吗

凉风席席的是什么意思,凉风席席是成语吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原(yuán)神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很(hěn)多(duō)玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的(de)元素(sù)叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反应是(shì)原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗(dòu)系统的(de)之一步。本文将(jiāng)带你了(le)解元素反应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害(hài)。超载反应造(zào)成(chéng)的(de)基础伤害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反应造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级(jí)有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超导反应(yīng)可以(yǐ)降低敌人一(yī)定的防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人造成(chéng)额(é)外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周围存在(zài)被(bèi)水元(yuán)素附着的(de)敌人(rén),则(zé)会(huì)向周围传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害(hài)提(tí)升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。          凉风席席的是什么意思,凉风席席是成语吗

冰元素(sù)攻击火附(fù)着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰(bīng)反应凉风席席的是什么意思,凉风席席是成语吗,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌(dí)人(rén)解除(chú)冰冻并受(shòu)到(dào)一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

火元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意(yì)思的现象是:在(zài)降雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角色,在元素反应层面上(shàng),草元素(sù)只和(hé)火元素(sù)反应(yīng)。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会持续(xù)受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散:风元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发(fā)生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的(de)晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成(chéng)对应元(yuán)素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思(sī)路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子(zi)来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额(é)外(wài)造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩(kuò)散,额(é)外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

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