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决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思

决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸(mō)不透的一个机制,不同的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大(dà)家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货(huò),先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素(sù)反应一图流

先来看(kàn)图(tú)片左边(biān)的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)火元素。决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思意思p>

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额(é)外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围(wéi)存(cún)在被水元素附(fù)着的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤(shāng)害(hài),传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提(tí)升的(de)百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰(bīng)附(fù)着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更(gèng)高

由此导致的一个(gè)很有(yǒu)意(yì)思的现象是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元(yuán)素(sù)是一种非常(cháng)特殊的元素,目前(qián)游戏(xì)中(zhōng)没有拥(yōng)有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反应层面上(shàng),草元素只和火元(yuán)素(sù)反(fǎn)应(yīng)。在战斗(dòu)中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续(xù)受到火元素伤(shāng)害(hài),直(zhí)到(dào)头顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本(běn)的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对(duì)应(yīng)元素(sù)的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对(duì)应元素护盾(dùn),护(hù)盾可以吸收(shōu)伤害(hài),为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策略制定思(sī)路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选择(zé)大家(jiā)可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电(diàn),额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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