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大唐(táng)官府主动技能(néng)平沙落雁(yàn),被(bèi)动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能冰封(fēng)之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐(táng)官府主动技(jì)能平沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被(b左右结构相同的字有哪些,左右结构相同的字大全èi)动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技(jì)能冰封(fēng)之寒;花果山(shān)主动技(jì)能(néng)踏破凌(líng)霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能(néng)潜(qián)龙在(zài)渊(yuān);魔王寨(zhài)主动技(jì)能熊(xióng)熊烈火,被(bèi)动技(jì)能护(hù)犊情深;小雷音主(zhǔ)动技(jì)能(néng)否极泰来,被动技能(néng)魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被(bèi)动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂(hún)符,被动技能状若封魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋,被(bèi)动技(jì)能心如镜。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》各门派万象(xiàng)星(xīng)盘技能推(tuī)荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时更(gèng)多(duō)的使用技能(néng)的选择。)

每个单位(wèi)承伤要比普攻高(gāo)出不少(我认为至(zhì)少不低于泼天的伤害,因为他的使用(yòng)成本与使用条件(jiàn)都(dōu)比泼天要高,还是需要一定的气血基(jī)础,使用(yòng)后还要休(xiū)息(xī)一(yī)回(huí)合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不(bù)到(dào)物理一速时(shí),给自己提供更高的生(shēng)存)

这个技(jì)能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上取消(xiāo)了这一条,加(jiā)到(dào)了万(wàn)象技能上了

技能选择:待(dài)定

看样子好像两个技(jì)能对(duì)大唐的平衡影响(xiǎng)不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能(néng)高(gāo)出满月月宫月影摇光的(de)伤(shāng)害,才值得去(qù)使(shǐ)用(yòng)

2、星(xīng)印的白字属(shǔ)性(xìng),就好像(xiàng)门派法(fǎ)宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填(tián)补(bǔ)狮驼一定的空(kōng)档(dàng))

正常(cháng)的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量的单体伤害。这个技能(néng)可以在马上要推进(jìn)的时候使(shǐ)用。

我认为这个技能(néng)可能(néng)还(hái)要比百兽怒(nù)要实在一(yī)些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技能与内圈经(jīng)脉配(pèi)合使用(yòng)

技(jì)能选择:更推荐主动技能,通用性(xìng)更(gèng)高一些,如(rú)果是走(zǒu)内(nèi)圈就(jiù)选被(bèi)动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给(gěi)月宫稳定的(de)面板)

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点像(xiàng)牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是(shì)一个全新的技能(néng),不是(shì)月影摇(yáo)光的加强版)月影(yǐng)摇光(guāng)经(jīng)脉

沧海明月满(mǎn)月时(shí)更(gèng)高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清(qīng)秋也只能在满月状态下使用,相当于在满(mǎn)月(yuè)状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如(rú)果是推进回合,是比较值得使用的,当(dāng)然最后也要(yào)看(kàn)冷月(yuè)清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒(hán)

封月宫(gōng)可(kě)选(xuǎn)

技能(néng)选择:更推(tuī)荐主动技能(néng)。即便是封(fēng)月(yuè)宫,也(yě)给满月增加一个输(shū)出加成

四、花(huā)果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个(gè)技能赌(dǔ)G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承(chéng)受单体技(jì)能(néng)的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害(hài)。可(kě)以作(zuò)为破血的平(píng)替(tì)技(jì)能,如果(guǒ)触发暴(bào)击了(le),最(zuì)少不(bù)会低于破血(xuè)的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终(zhōng)还是要看技能(néng)的暴击概率,并且(qiě)更好(hǎo)自身能有(yǒu)较(jiào)高的暴击特效,才(cái)有底(dǐ)气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使(shǐ)用增加额(é)外(wài)的伤害,如果(guǒ)击败目(mù)标召唤分身,分身(shēn)也是会(huì)立即出手的

技(jì)能(néng)选择:作为非酋的(de)我(wǒ),比较不(bù)喜欢搏运气(qì)的,我个人更愿意激活(huó)被动技(jì)能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更(gèng)加不容易(yì)了。当然,主动技能的上(shàng)限还是比平常花果使用的技能要高出很多。喜(xǐ)欢(huān)搏一把的少侠(游(yóu)戏里还是(shì)非常多这(zhè)样的玩家)可以(yǐ)选择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技能(néng),也(yě)不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系防御都比较高,一(yī)般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体(tǐ)法术抵抗(kàng)力相对(duì)来说要弱一些。不(bù)过这个(gè)技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后(hòu)期(qī)的运营

被动技能(néng):潜(qián)龙在渊(yuān)

这个技(jì)能不(bù)限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤(fèn)怒不增加(jiā)法术伤害,而且是整场战斗的(de)加伤,不受回合限制,如果给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就(jiù)是(shì)增加了2个加伤的效果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨(zhài)

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng):熊熊烈(liè)火

给目标(biāo)灼烧特(tè)地使的技能。灼炎(yán)除了给急火套更广的作用(yòng)面。如果这(zhè)个技能也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也能给队(duì)伍的其他的(de)法术单位增加输出能力

不过(guò)这个技能(néng)只(zhǐ)是给目标少量的(de)法术伤害(hài)结果,所(suǒ)以其实(shí)这个也是浪费(fèi)了魔王自身当回合的输出。

被动技能(néng):护犊情(qíng)深(shēn)

这(zhè)个(gè)就不用说,是先祖流(liú)魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不(bù)太实用(yòng),不(bù)知道增加护盾后表(biǎo)现会怎样

不过也只增加(jiā)两种印记的血(xuè)量

技能(néng)选择:主动(dòng)技(jì)能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实(shí)就是很长时间的法(fǎ)术六道

七、小雷音(yīn)

主动(dòng)技能:否极泰来

没(méi)有灵珠也能加盾,但(dàn)是护(hù)盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能选择:除(chú)了魔雷音可以选择被动技能,相对(duì)来说更推(tuī)荐主动技能,逆风(fēng)时(shí)可以用(yòng)这(zhè)个技能苟一(yī)苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛(tāo):怒(nù)海(hǎi)鲸涛

有点(diǎn)像刹(shā)那须弥(mí),但刹那须弥是直接补满须弥值,而更(gèng)进(jìn)入星(xīng)鲲状态,使出(chū)“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界(jiè)值(zhí),3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个(gè)层次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑(yòu)的(de)补偿(cháng),但是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶(fú)摇直(zhí)上击杀可是没有溅射(shè)的

技(jì)能选(xuǎn)择:被动(dòng)技(jì)能(néng)。

主动(dòng)技能那条“大(dà)量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力(lì)比起大招一梦要差得多(duō),所以自己的生存也很重(zhòng)要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才能(néng)一梦(mèng)。

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