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吴亦凡现在在哪里关着

吴亦凡现在在哪里关着 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾(gù)整(zhěng)个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整(zhěng)个(gè)城市(shì)的(de)各(gè)种需求来扩大发展。

以人(rén)为(wèi)本(běn)的工业革命模(mó)拟器

作为一个时实(shí)策(cè)略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不(bù)一定够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果(guǒ)让我用一(yī)个词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大(dà)部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入到农(nóng)业(yè)与工业的产出(chū)、转化为武装力量或者培养成艺术(shù)家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过(guò)不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的税赋(fù),越多(duō)的人口和越高等级(jí)的人口(kǒu)会产(chǎn)生更高的(de)经济收入。工作类型的(de)划(huà)分则是(shì)以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革(gé)命(mìng)时期(qī)的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的(de)经(jīng)济(jì)收入用来(lái)维(wéi)持、建造和升级(jí)各种设施,就(jiù)需要(yào)更多和更(gèng)高(gāo)级的(de)工(gōng)作人(rén)口,但更高级的工作(zuò)人(rén)口又会带来新的(de)需求(qiú),否(fǒu)则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的(de)玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住房(fáng)在建设之(zhī)初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人(rén)口需要的(de)生活(huó)物资(需(xū)要在附近建(jiàn)立市场来供应(yīng))时,人(rén)口就会(huì)增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法(fǎ),虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域(yù),但基本是以经济作物而(ér)不是口粮为主。

吴亦凡现在在哪里关着f="/zb_users/upload/2023/1229/abdbdd4070889f8d5d492241c669d6e3.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元(yuán)1800》好玩(wán)吗 设定(dìng)介绍及玩(wán)法解(jiě)析">

当玩家的总人(rén)口增长到一(yī)定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自(zì)然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资(zī)需求)的(de)住(zhù)房(fáng)升(shēng)级到下一个(gè)阶段(duàn),然(rán)后可以产生(shēng)新(xīn)的(de)工人,并且(qiě)获(huò)得更(gèng)高的单个住(zhù)房(fáng)人口上限。不过值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不(bù)是上位替代,而是分工共存的(de)关(guān)系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操作类需要工人等等,所以需要完成的(de)是一个整体的人口和居住(zhù)区(qū)域的规划。

在(zài)游戏的(de)最开始,玩(wán)家大概还属于(yú)一个“水多了加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需(xū)要考虑(lǜ)一(yī)些宏(hóng)观(guān)方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于四面八方都有(yǒu)道路的状(zhuàng)态(tài),来避免(miǎn)中后期复杂(zá)供应链下的(d吴亦凡现在在哪里关着e)交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福(fú)度、需要建设(shè)消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的(de)风险、需(xū)要(yào)建污水&废(fèi)物处理设施来保持城市(shì)的清洁(jié)度(dù)等等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务(wù)于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在(zài)居(jū)民(mín)住房中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对(duì)性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化(huà)与改(gǎi)进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的(de)高质量内容更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的(de)品质同(tóng)样也是开发组能(néng)力与态(tài)度的重要展现环节(jié),因为(wèi)这(zhè)样的(de)游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来进行(xíng)支持(chí),这样就需要(yào)DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多(duō)的额外(wài)内(nèi)容(róng),玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择(zé)是否(fǒu)在自定义模(mó)式中(zhōng)启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(qū)(港口、仓库(kù)、多样(yàng)化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变(biàn)革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体(tǐ),以及每一(yī)个扩展包(bāo)内容都包含了一(yī)段(duàn)带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式(shì)的“任(rèn)务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些(xiē)剧(jù)本中(zhōng)的角色也会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的(de)主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任(rèn)务依(yī)然是送达那些航空信(《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容(róng)机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样(yàng)的(de)内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮子(zi)大地(dì)》以外另一(yī)个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了(le)南美或(huò)者加勒比海的(de)热(rè)带风(fēng)情(qíng)之中,特(tè)色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独(dú)裁(cái)秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关(guān)可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就是相对(duì)于本体而言(yán),居(jū)民的(de)工种阶(jiē)段更为简洁(jié)了。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需(xū)求也就较大的变化,比如劳工的食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意味着(zhe)初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不(bù)至(zhì)于出门直接(jiē)开始(shǐ)跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个(gè)岛(dǎo)不(bù)能种啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个(gè)岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人(rén)头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世(shì)界》这一点有变本(běn)加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有(yǒu)是十(shí)多个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规(guī)划的(de)大搬(bān)迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于游戏(xì)前中期(qī)压力还是相(xiāng)当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以拿去(qù)卖,基本都是现(xiàn)实时间2个(gè)小时以(yǐ)后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就(jiù)是艺术(shù)家这个阶层解锁的(de)制(zhì)品(pǐn),都有着相(xiāng)当高的售价,中后期(qī)商品基本(běn)单价上千,形(xíng)成稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱(qián)是相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是新兴世(shì)界不仅包含(hán)了多样化需(xū)求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增(zēng)加或者减少商品价格——这(zhè)一(yī)点意义主要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑市(shì)需求(qiú)”,提(tí)供黑市需求的(de)货物(wù),可以额外获得(dé)人(rén)口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在(zài)居民(mín)形成规模以后收益(yì)相当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的(de)价格(gé)从旧世界(jiè)的(de)港口来(lái)购买(mǎi),游戏中看(kàn)到说黑(hēi)市货物可(kě)以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺(yì)术(shù)家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是(shì)偏玩(wán)乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也(yě)是(shì)以围绕买回(huí)几(jǐ)款(kuǎn)文物(wù)放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较(jiào)游(yóu)戏本体(tǐ)的话(huà),我感觉有个(gè)问题就是(shì)艺术家(jiā)产(chǎn)品解(jiě)锁所需(xū)的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上(shàng)万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人(rén)口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产(chǎn)出(chū)还是工农需求居多,包(bāo)括(kuò)艺术家阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所(suǒ)需(xū)要(yào)的种植和加工工序(xù)也需要大量的工农(nóng)。这样(yàng)带来的问题就是(shì)需要(yào)频(pín)繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了(le)一个和本体类似(shì)的问题,也就是本作的自动(dòng)化(huà)和模(mó)块化程度不够(gòu),中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经(jīng)出了4年(nián)季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一(yī)个新玩家入(rù)手的(de)很(hěn)好时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出(chū)来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的(de)游戏可能只有相对更(gèng)微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造(zào)景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势在(zài)于造景的微观(guān)画面(miàn)确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那(nà)些比较老的经典游戏十(shí)分明(míng)显——当然我个人(rén)最喜欢(huān)的其实是(shì)油(yóu)画(huà)风格的游戏(xì)插画(huà),和以(yǐ)美术(shù)实(shí)力爆表的(de)《人(rén)类(lèi)》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应(yīng)链、城(chéng)市布(bù)局、岛间布局有(yǒu)很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要(yào)管上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道这(zhè)些相对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇(tǐng),还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于(yú)没有接(jiē)触过这个(gè)系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本(běn)可以起到很好的引导作(zuò)用(yòng),而对(duì)于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验(yàn)一下(xià)年(nián)4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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