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日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗

日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是(shì)该boss的(de)机制和弱点,因为(wèi)对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其(qí)中第2个机(jī)制是最(zuì)为(wèi)重要的(de)并且是核(hé)心(xīn)的(de)机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要(yào)输(shū)出(chū)技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释(shì)放累计20次魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻(kè)行(xíng)动。这个(gè)机(jī)制(zhì)也可(kě)以选择直接(jiē)无(wú)视。

②第二个(gè)机(jī)制(zhì)是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的(de)机制(zhì),也是最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的(de)伤害(hài)也(yě)会(huì)大(dà)幅度(dù)提(tí)日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗升。

所以在打这个boss前(qián),一(yī)定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁定默认(rèn)是(shì)【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的(de)机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认(rèn)锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多(duō)数的玩家(jiā)都会去抢之(zhī)一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是(shì)之(zhī)一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在之一个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢(qiǎng)不过别(bié)人(rén)。就(jiù)只能(néng)切(qiè)换第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤(shāng)是最(zuì)少的,但总(zǒng)比(bǐ)没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名(míng),才能够获(huò)得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也(yě)会(huì)生效,或者基(jī)本上之一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也(yě)是稳(wěn)稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的(de)阶(jiē)段,在分体阶段拿(ná)到增伤的(de)玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方(fāng)面要(yào)结合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻(日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系(xì)魂师也(yě)没有关系(xì),就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭(dā)配,没有的(de)魂(hún)师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗家(jiā)的(de)差距(jù)还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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