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中国人在俄罗斯安全吗,中国人在俄罗斯怎么样

中国人在俄罗斯安全吗,中国人在俄罗斯怎么样 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道(dào)具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作(zuò)很(hěn)僵硬(yìng),怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世(shì)界(jiè)的救(jiù)世主。即使你将(jiāng)在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要(yào)意志(zhì)不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难将促使你成长,进(jìn)化(huà)到足(zú)够强大。

探(tàn)索这个地(dì)下世界,招(zhāo)募与你(nǐ)志同道合的新盟友,去击(jī)败早已失去自我(wǒ)意(yì)识(shí)的(de)旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者(zhě)们(men)。这个世界的存(cún)亡与未来将(jiāng)掌握在你(nǐ)们手(shǒu)中。

一(yī)、操作性(xìng)

本(běn)来以为(wèi)《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受,打的时候(hòu)动不(bù)了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除(chú)了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什么好说的(de),场景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不知(zhī)道是怎(zěn)么设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二个(gè)boss蓝胖子(zi)身上很严(yán)重。如(rú)果(guǒ)你没(méi)有远(yuǎn)程(chéng)伤害(hài)的技能,他会一直(zhí)有(yǒu)盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然(rán)会(huì)被他下(xià)一个技能(néng)打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会不停的跳(tiào)来跳去(qù)锁(suǒ)血(xuè),即(jí)使你(nǐ)有(yǒu)远程攻(gōng)击,但是在这个阶(jiē)段,很大概(gài)率(lǜ)你的道具(jù)和(hé)技能(néng)只有很少一(yī)部(bù)分(fēn)进行刮痧,你(nǐ)会浪费很(hěn)多时间,直到他(tā)转圈眩晕(yūn)之后(hòu)把(bǎ)他,这很(hěn)浪费时间,其他(tā)boss锁血(xuè)中(zhōng)规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位(wèi)

很(hěn)好奇(qí)《无限(xiàn)深渊》的游戏走(zǒu)位有(yǒu)没有必(bì)要(yào),如(rú)果你能(néng)在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的(de)远程,但是如果你(nǐ)选择增加抛(pāo)射物或者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人(rén)物本身就(jiù)走得慢,站的地方要么是(shì)一条线,要(yào)么是各(gè)种(zhǒng)站台,人物没(méi)有格挡(dǎng)技能,如(rú)果限制(zhì)他(tā)们(men)在(zài)有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果你绕过后面(miàn),先打(dǎ)远(yuǎn)程,你会发现后面还有(yǒu)个远程也发现你了,你就更(gèng)难躲了。后期套装成型几乎(hū)是秒(miǎo)杀,就不需(xū)要走(zǒu)位(wèi)了,所以不知道(dào)为什(shén)么(me)既然给(gěi)了玩家一个翻(fān)滚躲避(bì)就不能设(shè)定得更(gèng)好点,比如操作流畅或(huò)者较强(qiáng)的可操作(zuò)性,现在这样(yàng)设计只觉得前期躲不(bù)开(kāi),后(hòu)期又(yòu)完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪(guài)物(wù)的加成不(bù)是(shì)一般的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬(shùn)间闪(shǎn)到你身后(hòu)给你一(yī)下,变大变强(qiáng)免疫(yì)僵直,你翻滚一下(xià),他(tā)会(huì)马上(shàng)跑向你,然后打你,根本(běn)没有(yǒu)反手的机会。 只要前期和他在一个平(píng)台上(shàng),你几乎不可能单挑他,这个(gè)时候(hòu),还(hái)有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间(jiān)残血,对各(gè)种属(shǔ)性免疫,随便(biàn)就(jiù)伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢复(fù)大部分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台满(mǎn)了可(kě)能还会有地形伤害(hài),你也(yě)会降低(dī)伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操作不好,再降低40%的(de)攻(gōng)击速(sù)度结果可想而知。最恶(è)心的(de)是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个(gè)血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击(jī),你的技(jì)能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆(má),前几(jǐ)个boss如(rú)果你没有很好的(de)套装技能(néng),几乎要刮痧半年,如(rú)果再配(pèi)上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受(shòu)了,被满屏攻(gōng)击追的无处可(kě)躲。

六、养成收(shōu)集(jí)

和其(qí)他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果的道具会(huì)降低你的游玩(wán)体验,游戏中(zhōng)有很多(duō)不(bù)同标签的技能道具,如果你想玩一个流派(pài),你必须拿起同类型的道(dào)具来触发协同和其他(tā)效果,但是这个(gè)游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标签相同的(de)道(dào)具(jù)就越(yuè)难凑齐,官(guān)方给了(le)你(nǐ)出了禁用100件物(wù)品,但(dàn)是如果你解锁(suǒ)太多(duō)道具(jù),大部(bù)分道具还是不够,而(ér)且有些4星道具你解(jiě)锁后就不能禁用了,而且(qiě)这个(gè)道具很垃(lā)圾。如果你开(kāi)了4星道具,很(hěn)可能会被这些垃圾道具占据,让你的(de)套装无法(fǎ)成型。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比国际服差了一半(bàn)以上(shàng),在游戏中(zhōng)可以(yǐ)看(kàn)广告(gào),拿(ná)道具等,但不知道这(zhè)是不是刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏中获得的奖(jiǎng)励(lì),这样你就可以看广告,现(xiàn)在有些道具是有的(de),但是(shì)因为没(méi)有角(jiǎo)色所(suǒ)以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般(bān),可操作(zuò)性差,玩法单(dān)一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎为零(líng),看似在收集道具(jù),实际上(shàng)还会给(gěi)自己增加难度,也是(shì)很厉(lì)害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个(gè)套装可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型(xíng)对比(bǐ)下更优秀了。

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