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fe2o3是什么化学元素

fe2o3是什么化学元素 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当一部(bù)分更是经久不衰(shuāi),五六年了都还不断有(yǒu)新玩(wán)家入坑。

但也有那(nà)么(me)些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大(dà)家挑出(chū)了8款素(sù)质(zhì)极高,但(dàn)却(què)鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作(zuò)之前(qián),其实已经有了两款作品(pǐn)。虽然在(zài)剧(jù)情和设定上都相(xiāng)当(dāng)不错(cuò),并收获了(le)众多游戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟是小体(tǐ)量作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大(dà)作如云的主(zhǔ)机(jī)平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在(zài)有了前两(liǎng)部作品的(de)基(jī)础(chǔ)后,这第三部(bù)《龙脉(mài)常歌》实(shí)现了在体量和质量的再次(cì)突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就(jiù)停不(bù)下来!_黑料正能(néng)量

本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱(qū)动力。游戏(xì)中的一众角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中(zhōng)享(xiǎng)受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不(bù)容错过的一(yī)部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器(qì)

这(zhè)款游戏光听名字多少有些(xiē)怪异,让人摸(mō)不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上(shàng),本作是一款使用(yòng)水枪(qiāng)冲走(zǒu)污(wū)垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字(zì),玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏(xì)中的(de)委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆(liàng)、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思考战术(shù)策略,没有你死我活(huó)的(de)厮杀(shā),在(zài)本(běn)作中,只需(xū)要按下(xià)扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如(rú)新,就能完成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷(shuā)在物体(tǐ)表面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处(chù)污垢被一扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成(chéng)就(jiù)感和满足感也是其他游戏难以替代(dài)的(de)。不需(xū)要忍受现实中被溅(jiàn)一(yī)身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一(yī)款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也就是(shì)游(yóu)戏(xì)的主角“电头(tóu)”,一(yī)个(gè)头(tóu)部为(wèi)电(diàn)源装置(zhì)的小机器人。

角色的头部和(hé)身体可(kě)以分离,做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头扔出去(qù)后,玩家依(yī)然可以操(cāo)作身(shēn)体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就(jiù)会失败(bài)。

通过头部(bù)带电(diàn)这(zhè)一特性,可以使(shǐ)其接触到的场景物体通电,从而产生(shēng)开或关两种状态(tài),以此形(xíng)成过关(guān)的(de)道路。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保持让(ràng)人眼(yǎn)前一亮(liàng)的状态。

这款游戏(xì)虽然并(bìng)非任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁(yù)的“任味fe2o3是什么化学元素”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流程(chéng)的体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平(píng)台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画(huà)面(miàn)看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界(jiè)面(miàn)以及音乐等多个方(fāng)面,也(yě)都(dōu)还原了那(nà)时候的(de)味道。

在大块像素(sù)点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的(de)操作手感(gǎn)和顶尖的关卡(kǎ)设计(jì)、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容(róng)极度丰(fēng)富(fù)且有趣(qù),同时也是极(jí)少数(shù)被任天堂官(guān)方给予了(le)极高评价的(de)作(zuò)品。

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而(ér)更关键是,这(zhè)款游戏不(bù)仅在(zài)内(nèi)容的质(zhì)量上出(chū)类拔(bá)萃,且(qiě)数(shù)量(liàng)也丰富(fù)得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的(de)合(hé)集,不同的模(mó)式甚至玩(wán)法都(dōu)截然不同(tóng),且每一(yī)种玩法都拥(yōng)有极高的素(sù)质,绝对(duì)买不了吃亏买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴(bàn)没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这(zhè)款游戏的开发(fā)商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素(sù)画风确实是(shì)有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和(hé)Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配(pèi)了横屏,还加入了(le)双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于(yú)抓娃娃(wá)机(jī)。玩(wán)家(jiā)扮演一个来(lái)自外(wài)星的(de)UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说(shuō)最(zuì)初是个手游(yóu),但其内(nèi)容的精致(zhì)和丰富(fù)程度,要远超大多数同类型游(yóu)戏。除了(le)简单易上手的(de)玩(wán)法,游戏像素的画(huà)风也清(qīng)新靓丽,还有极(jí)为动听的(de)洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可能(néng)许多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟fe2o3是什么化学元素(jìng)最新作(zuò)《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间(jiān),相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上手(shǒu)难度,但(dàn)游(yóu)戏顶级的(de)画面质感、出色(sè)的操作手感,以及系列不变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦(qīn)佩的(de)是(shì),即使是在《怒(nù)之铁拳(quán)4》发(fā)售3年后(hòu)的(de)今天(tiān),它(tā)仍(réng)然在保持更新。

巨(jù)好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推荐,一(yī)上(shàng)手就停(tíng)不下(xià)来(lái)!_黑(hēi)料正能量

上(shàng)周,本作推出大(dà)型更新,包括了(le)300多项改进,还追加了全新的合作招式以(yǐ)及全新(xīn)的(de)自定义生存模式,进一步拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是(shì)业界(jiè)顶尖水准,被(bèi)许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动(dòng)作(zuò)游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而(ér)无(wú)不及的。

游戏(xì)在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关(guān)卡中往(wǎng)往会有许多(duō)非(fēi)常诱人的(de)收集要素(回(huí)报),但(dàn)这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要(yào)有极高的操(cāo)作要求或(huò)敏(mǐn)锐的洞察(chá)力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常(cháng)高(gāo),因此劝(quàn)退了(le)不少玩家(jiā)。但在移植NS的过(guò)程中,除了一(yī)系列加料外还加入(rù)了(le)更加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关(guān)的玩家(jiā),也(yě)可以畅享本(běn)作设计精妙(miào)的关(guān)卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时(shí)间(jiān)不凑巧,很(hěn)遗(yí)憾错过了NS的(de)全(quán)面中文化(huà)浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的(de)“暂(zàn)停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图(tú)标符(fú)号和阿拉(lā)伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩(wán)家(jiā)问津(jīn)的(de)作品。

除(chú)了本作(zuò)外,有类似遭遇(yù)的还(hái)有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥(ào)队长》,也(yě)是(shì)错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要(yào)看懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条(tiáo)件。但(dàn)拿(ná)英文举例,都(dōu)是些很基础的(de)词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需(xū)要真正看(kàn)懂条件,即使看不(bù)懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和(hé)玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下落(luò),非常(cháng)直观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的(de)是尽(jǐn)可能(néng)消除(chú)方(fāng)块,而(ér)《难(nán)死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高高。游(yóu)戏(xì)中的方(fāng)块(kuài)带有(yǒu)重力物理效果(guǒ),随(suí)着方块的堆(duī)叠(dié),越来越(yuè)高的塔将会(huì)受到重力(lì)的影响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需(xū)要(yào)在确保方块堆叠(dié)的过程中左右保(bǎo)持平衡(héng),考(kǎo)虑方块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外(wài),游(yóu)戏中还(hái)有其他(tā)玩法,例如(rú)使(shǐ)用规(guī)定数量的方(fāng)块搭建(jiàn),同时不(bù)能(néng)超过一(yī)定高度,这就需要(yào)尽可能(néng)利用好每一(yī)个方(fāng)格空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大(dà)量单(dān)机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以(yǐ)给对手(shǒu)使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚(jù)会效果非常出色(sè)!

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