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跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗

跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活(huó)动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前(qián),优先了解的(de)就(jiù)是该boss的(de)机(jī)制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和(hé)2个机(jī)制。其中(zhōng)第(dì)2个(gè)机制是最(zuì)为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输出技能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得(dé)基(jī)本可以忽略不计(jì),打不动(dòng)我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释放累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机(jī)制(zhì)也可(kě)以选择(zé)直接无视。

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②第二个机制是打这(zhè)个boss最(zuì)为(wèi)核心的(de)机制,也是最(zuì)重要的(de)机制,我今(jīn)天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定(dìng)要去(qù)运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队(duì)员为敏攻系的(de)造成的伤害(hài)也会大幅度提(tí)升。

所以在(zài)打这个boss前,一(yī)定(dìng)要(yào)把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备(bèi),接下来进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个(gè)阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩(wán)家(jiā),后面打主体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话(huà),抢不(bù)过别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段(跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能够获得(dé)增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅(fú)度的提(tí)升加成。最终的(de)奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今(jīn)天(tiān)圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系(xì),如果我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养(yǎng)的(de)敏攻系(xì)魂师(shī)也没(méi)有关系,就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目(mù)前有的(de)魂师来(lái)搭(dā)配,没有的魂师就不(bù)用太强(qiáng)求。

不(bù)用(yòng)太(tài)追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因(yīn)为(wèi)平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人也(yě)是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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