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阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一回合(hé)效果(guǒ),其实(shí)是我(wǒ)比较(jiào)推荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,少(shǎo)阴也(yě)是不(bù)怎么推荐(jiàn)的(de)。

太(tài)阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点m6螺丝标准尺寸是多少,m6螺丝规格尺寸愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前回合获得(dé)的(de)愤怒是更高的(de),有(yǒu)一种立竿见影(yǐng)的效果,少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比(bǐ)较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础(chǔ)效果,太阴(yīn)的(de)收益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续(xù)的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么推荐的(de),少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一个(gè)性质,使(shǐ)用期间(jiān)被(bèi)倒地(dì)的机会(huì)是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法宝(bǎo)乾(qián)坤玄火塔(tǎ)分(fēn)析

一、基础效果

战斗中对自(zì)身使(shǐ)用,持续(xù)期间回合结(jié)束(shù)增(zēng)加自身15点(diǎn)愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

我们先来(lái)看(kàn)一下两仪属性所(suǒ)能增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤(fèn)怒是不保留小数点的(de),所以每次(cì)增加的愤怒是(shì)含小数的(de)时候(hòu),会向下取整,并且不累积

所以,在单次(cì)获得(dé)的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性增加(jiā)的效果也会较低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下(xià)气(qì)血损(sǔn)失时(shí),阴属性(xìng)效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高(gāo)时,阴属性额(é)外增加的愤怒值就会很高

不过(guò)阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合(hé)内每次受到伤害时结算,上限肯(kěn)定是(shì)阴属性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属性增加的愤(fèn)怒(nù)也存在(zài)较(jiào)高的随(suí)机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的(de)愤怒更高要看以(yǐ)下这些(xiē)因(yīn)素

1、一回合(hé)内受伤的次数和(hé)一次受伤的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那(nà)么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得好不好看(kàn),长得好看(kàn),阳(yáng)属性的随(suí)机(jī)就随得(dé)高,长得(dé)不好(hǎo)看,随的就低(dī)。

五、不(bù)怎么被(bèi)集火的辅助是(shì)比较不适合(hé)阴属性的

反(fǎn)过(guò)来说,比较容易被(bèi)飘到伤害的(de)封印、和受到(dào)伤害时(shí)痛(tòng)感比(bǐ)较强的输(shū)出(chū)阴(yīn)属性会比(bǐ)较好

然后再来看(kàn)四象(xiàng)

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸(xī)引人(rén),使用(yòng)的当(dāng)前回合获得(dé)的(de)愤(fèn)怒(nù)是(shì)更高的(de),有一种立竿见影(yǐng)的(de)效果(guǒ)

而且加成效果不受(shòu)气血损(sǔn)失限(xiàn)制,也避免如果(guǒ)持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效(xiào)果(guǒ)了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期(qī)望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比(bǐ)较推(tuī)荐的

少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的(de)期(qī)望比较高,增加一回合(hé)的效(xiào)果除了至少增(zēng)加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础效果,也增(zēng)加一回合两仪带来的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的(de)时候使用(yòng),少阳(yáng)是要(yào)超太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快(kuài)得使用出(chū)大(dà)特技

八、太阴

我就是(shì)太(tài)阴啊(a),反正一直被嫌(xián)弃(qì),反(fǎn)复(fù)被要(yào)求逆转的

太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效(xiào)果持(chí)平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算(suàn)被笑里(lǐ),也没(méi)少阳好。

而且被笑(xiào)里(lǐ)了多(duō)保(bǎo)留(liú)15点愤怒一样使不出来大特技(jì),玉(yù)清,破碎(suì)这些都(dōu)用不出来

然(rán)后(hòu)我还要说,开正常的点抗性较(jiào)高(gāo),在灵(líng)动金刚的时(shí)候(hòu),打不(bù)了我多少血m6螺丝标准尺寸是多少,m6螺丝规格尺寸,如果再(zài)有罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人(rén)而不(bù)是起塔

所(suǒ)以其实(shí)是真的(de)不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个性(xìng)质(zhì),使用期间被倒地的机会是多(duō)少,如(rú)果没有倒地(dì),则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一(yī)定会高,如(rú)果扶起来后,还有持续回合,那(nà)么少阳多(duō)一回(huí)合的持续(xù)也是可能把(bǎ)少(shǎo)阴的(de)倒地保留给补回(huí)来的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个人(rén)是最喜欢少(shǎo)阳的(de),其次是太(tài)阳,有时候(hòu)着(zhe)急(jí)用怒的时(shí)候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之(zhī)间就不要逆来逆去的(de)了(le)

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