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PVE向之一梯队:暴击伤(shāng)害加(jiā)成率、增(zēng)益(yì)状态持续时间增加(jiā)、冷却缩减;第(dì)二梯队:技能(néng)伤害(hài)提(tí)高、急速增(zēng)加、普(pǔ)攻伤害提高、装备基础伤害增加、你的(de)每个队友使你的伤害(hài)提高。

PVE向(xiàng)之一(yī)梯队(duì):暴击伤(shāng)害加成(chéng)率、增益状态持续时(shí)间增加、冷却缩减;第二梯队:技(jì)能伤害提高(gāo)、急(jí)速增加(jiā)、普攻伤(shāng)害提高、装备基础伤害(hài)增加、你的(de)每个队友使你的(de)伤(shāng)害提高;第三梯队:格挡率、移动速度、受到来自(zì)玩家的伤害降低、装备基础生命;第四梯队:更大生(shēng)命值(zhí)、对野兽造成的伤(shāng)害提(tí)高(gāo)、在控制类状态下受(shòu)到的伤(shāng)害降低、对未受过伤的敌(dí)人伤(shāng)害提高;PVP向(xiàng)之(zhī)一梯(tī)队:格(gé)挡(dǎng)率、暴击率提高、暴击(jī)伤害加成率、增益状态持续时间增加。

《暗黑破坏(huài)神不(bù)朽(xiǔ)》装备词条梯队(duì)排行推荐

特别(bié)注意:因为很多词条PVP和PVE收益在不同场景(jǐng)明(míng)显不(bù)同,所以要(yào)区分(fēn)两个榜单(同(tóng)一梯队中(zhōng)词条(tiáo)优先级不分先后)

PVE向(绿装(zhuāng)橙(chéng)装词条):

之一梯队(duì):

暴击率提高(gāo)

暴击伤害(hài)加成率

增(zēng)益(yì)状态持续时间增加(jiā)

冷却缩(suō)减

第二梯队:

技能伤害(hài)提高

急速增(zēng)加

普攻伤害(hài)提高

装备基础(chǔ)伤害增加

你的每(měi)个队友使你(nǐ)的(de)伤害提高

对(duì)生命低(dī)于30%的敌人伤害提高

对精英敌(dí)人造(zào)成的伤(shāng)害(hài)提高

召唤物造成的伤害提(tí)升

装备基础伤(shāng)害(hài)

第三(sān)梯队(duì):

格挡率

移动速度(dù)

受到来自(zì)玩家的伤(shāng)害降(jiàng)低

装备基础生(shēng)命

命中(zhōng)率提高

第四(sì)梯队:

更(gèng)大生命值

对野兽造成的伤害提高(gāo)

在控制类状态(tài)下受到的伤害降低

对未受过伤(shāng)的敌人伤害提高

3米内的(de)敌人对你造成的伤害降低

受到的所有伤害降低(dī)

移动时受到的伤害降低

昏(hūn)迷抵抗率

普攻使目标(biāo)受到的治(zhì)疗效果降(jiàng)低

对(duì)有护(hù)盾的目(mù)标造成的(de)伤害(hài)提高(gāo)

受到(dào)的持续性伤害降低

受到的所有伤(shāng)害降低(dī)

对亡灵造成的伤害(hài)提(tí)高(gāo)

对控制类状(zhuàng)态下的敌人伤(shāng)害提(tí)高(gāo)

减速抵(dǐ)抗率

恐惧抵抗

阵亡时为队(duì)友回复其(qí)更大生命值

对玩(wán)家造成的伤害提高

受到(dào)玩家的伤害降低

PVP向(绿装(zhuāng)橙装词条):

之一(yī)梯队:

格挡率(lǜ)

暴(bào)击率提(tí)高

暴击伤害加(jiā)成率

增(zēng)益状态持(chí)续时(shí)间增加

对玩家(jiā)造成的伤害提高

受到(dào)玩(wán)家的伤害降低

冷却缩减

第二梯队(duì):

技能伤害提高

急速增加

普攻伤害(hài)提高

装备基(jī)础伤害(hài)增加(jiā)

对生命低于30%的敌人伤(shāng)害(hài)提高

装备基础(chǔ)伤害

移动速度

受到来(lái)自(zì)玩家的伤(shāng)害降(jiàng)低(dī)

受到的(de)持续性伤害降低

在控制类状态下(xià)受到的伤害降低

受到的(de)所有(yǒu)伤(shāng)害降低

移动时受到的伤害降低

对有护(hù)盾的目标造成的伤害提高(gāo)

3米(mǐ)内(nèi)的敌人(rén)对你造成的伤(shāng)害(hài)降低

普(pǔ)攻使目标受到的治疗效(xiào)果(guǒ)降(jiàng)低

对控制类状态下的敌人伤害提高

减速(sù)抵抗率

致命抵(dǐ)抗率

恐(kǒng)惧抵抗

昏迷抵抗率

第三梯队(duì):

更大生命值(zhí)

装(zhuāng)备(bèi)基础生命(mìng)

命(mìng)中率提(tí)高

你(nǐ)的每个队友使你的(de)伤害提高(gāo)

召唤(huàn)物造成的伤害提升(shēng)

第四梯队:

对未受(shòu)过伤的敌人伤(shāng)害提高

对亡灵造成的(de)伤(shāng)害提高

阵亡时为队友回(huí)复其更大生命值

对(duì)精英(yīng)敌人造成的伤害提高

对(duì)野兽造成的(de)伤害提高

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