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tan1等于多少,tan1等于多少兀 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人开局(jú)怎(zěn)么玩 猎人开局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿(ná),另(lìng)一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析(xī)一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度(dù)还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是要(yào)抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期必(bì)抓(zhuā) 伪(wěi)0费(fèi)卡(kǎ) 过度(dù)神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

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内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输(shū)出(chū)足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要(yào)计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候(hòu)整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他(tā)情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防御(yù)会比较(jiào)少(shǎo) 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要(yào)防(fáng)御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防(fáng)御端(duān) 升级(jí)后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低(dī)估了这张卡的(de)强度 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大(dà)打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一(yī)张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌(pái),有时候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直(zhí)接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三(sān)张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂(jì)可(kě)能(néng)一(yī)整局(jú)都来不了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出端(duān)够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌(pái)即(jí)可),再(zài)考(kǎo)虑(lǜ)防御端(duān)和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输出不够(gòu)一(yī)味的(de)拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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