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大唐官府主动技(jì)能平沙落(luò)雁,被动技(jì)能退避三(sān)舍(shě);狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒(hán);花果山主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被(bèi)动技能(néng)退(tuì)避三(sān)舍(shě);狮驼(tuó)岭主动技(jì)能入(rù)魔,被动技能(néng)与兽同(tóng)行(xíng);月宫主动(dòng)技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花(huā)果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动(dòng)技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动(dòng)技能熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷(léi)音主动技(jì)能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能状若(ruò)封魔;女儿村(cūn)主动(dòng)技能锁千(qiān)秋,被动技能心(xīn)如镜。

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【输出(chū)门派】

一、大唐(táng)官(guān)府(fǔ)

主动技(jì)能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时更(gèng)多(duō)的使用技能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比(bǐ)普攻高出不少(我认为至少不(bù)低于泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成本与使(shǐ)用条件(jiàn)都比(bǐ)泼天(tiān)要高,还是需要一定的气血(xuè)基础,使用后还要休(xiū)息一回(huí)合)

被动(dòng)技能:退避(bì)三舍(抢不到(dào)物理(lǐ)一(yī)速时(shí),给自己(jǐ)提供更高的生存)

这个(gè)技(jì)能与上上(shàng)个(gè)版本(běn)的大(dà) 唐的某经(jīng)脉点的镶(xiāng)嵌效果(guǒ)相似,现在经(jīng)脉上取消了这(zhè)一条(tiáo),加到了(le)万(wàn)象技能上了(le)

技能选择:待(dài)定

看样子好(hǎo)像两个(gè)技(jì)能(néng)对大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就(jiù)看(kàn):

1、平沙落雁的伤害(hài),如果(guǒ)能高出满(mǎn)月月宫月(yuè)影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白(bái)字属性,就好(hǎo)像门派(pài)法宝那样,如果四象(xiàng)没有明(míng)显的(de)差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入(rù)魔(mó)(填补狮驼一定的空档)

正常(cháng)的(de)狮驼的变身是6回合,相当于用2回(huí)合的变身换一次较少量的(de)单体(tǐ)伤害。这个技(jì)能(néng)可以在(zài)马上(shàng)要(yào)推进的时(shí)候使用。

我认为这(zhè)个技能可能还(hái)要比百兽怒要(yào)实在(zài)一些

被动技能:与兽同行

这个技能(néng)与(yǔ)内圈经脉配(pèi)合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能(néng),通用性更(gèng)高(gāo)一些(xiē),如果是走(zǒu)内圈(quān)就选(xuǎn)被动技能。

三(sān)、月宫(gōng)

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定(dìng)的面板)

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位(wèi)。(这是一(yī)个全新的技能,不是月影(yǐng)摇光的加(jiā)强版)月(yuè)影摇(yáo)光经(jīng)脉

沧海(hǎi)明月(yuè)满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在(zài)满月状(zhuàng)态下(xià)使用,相当于在(zài)满月(yuè)状态(tài)月(yuè)影摇光(guāng)增加(jiā)1.1个(gè)目标,这个(城野医生是哪里的品牌,城野医生是什么品牌gè)如果是推进回合,是比较值得使(shǐ)用的,当然(rán)最后也(yě)要看冷月清(qīng)秋的伤害

被动(dòng)技(jì)能:冰封之寒

封(fēng)月宫(gōng)可(kě)选

技能选择(zé):更推(tuī)荐主动技能。即(jí)便是封月宫,也给满(mǎn)月(yuè)增加(jiā)一个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技(jì)能:踏(tà)破凌(líng)霄(xiāo)

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这个技能(néng)赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一(yī)次出手(shǒu)有(yǒu)4个单位承受单(dān)体技能(néng)的(de)伤害,并且(qiě)有3个以上是暴击的伤(shāng)害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会(huì)低于破血(xuè)的(de)伤(shāng)害(hài)。

但是(shì)却是非酋不敢(gǎn)轻(qīng)易(yì)尝试的(de)

最终还是(shì)要看(kàn)技能的暴击概(gài)率,并且更好自身能有较(jiào)高的暴击特效,才有底气使(shǐ)用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增加额外的伤害(hài),如果击(jī)败目标召唤分(fēn)身,分身也是(shì)会(huì)立即出手的

技能选(xuǎn)择(zé):作为非(fēi)酋(qiú)的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人(rén)更愿(yuàn)意(yì)激活(huó)被动技能。而且(qiě)愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易了。当然,主动技能的(de)上(shàng)限还是比平常花果使用的技能要(yào)高出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏里(lǐ)还是(shì)非常多(duō)这(zhè)样的玩(wán)家)可以选择主(zhǔ)动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是扣除(chú)的(de)蓝量(liàng)比(bǐ)破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也(yě)不需要额外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一般来说是不(bù)怎么(me)怕破(pò)碎的。而辅助门派对单体(tǐ)法术抵抗(kàng)力相对来说要弱一些。不过(guò)这个技(jì)能不是一(yī)比(bǐ)一(yī)扣蓝(lán),适合打(dǎ)中后期的运营

被动技(jì)能:潜(qián)龙在渊

这(zhè)个(gè)技能(néng)不限制战斗场合,只要(yào)使用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而(ér)且是整(zhěng)场战斗的加伤,不(bù)受回合限制,如果给自己增加的(de)一个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤的(de)效果

技能(néng)选择(zé):被动技(jì)能。墙裂(liè)推荐。若有特别需要就(jiù)是开主动(dòng)技能

六、魔王(wáng)寨

主动(dòng)技能:熊(xióng)熊烈火

给(gěi)目标灼烧(shāo)特地(dì)使的技能(néng)。灼炎(yán)除了(le)给急火套更(gèng)广的作用面。如果这个技(jì)能也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他也能给队伍的(de)其他(tā)的法术单(dān)位增(zēng)加输出能力

不过这个技能只是给目标(biāo)少量的法术伤害结果,所以其实(shí)这个也是浪费了魔王自(zì)身(shēn)当回合的(de)输出。

被动技能:护犊情深

这个(gè)就不(bù)用(yòng)说,是先(xiān)祖(zǔ)流魔王的福音

不过当前版本魔王(wáng)印记流(liú)不太(tài)实(shí)用,不(bù)知道增加护盾后表现会怎(zěn)样

不过也只增加(jiā)两种(zhǒng)印(yìn)记的血(xuè)量

技能(néng)选择:主动技能(néng)。如(rú)果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就(jiù)是很长时(shí)间的法术(shù)六道

七、小雷(léi)音

主动(dòng)技能:否极(jí)泰来

没有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔(mó)珠(zhū)入(rù)骨

相当于(yú)大唐(táng)的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除(chú)了魔雷音可(kě)以(yǐ)选择被动技能,相(xiāng)对来(lái)说更推荐主动技能(néng),逆风时可以用(yòng)这个技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值(zhí),3个以上使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇直上暴击(jī)都更(gèng)上一个层次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑的补偿(cháng),但是也(yě)只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅(jiàn)射的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主(zhǔ)动技能(néng)那条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威(wēi)力比起(qǐ)大招一梦(mèng)要差(chà)得多,所以自(zì)己的生(shēng)存也很重要,有生存才有(yǒu)怒(nù),有怒才能一梦。

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