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n是正极还是负极,L是正极还是负极 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的(de)机(jī)制和弱点,因为对我们(men)接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第(dì)2个(gè)机制是最为重(zhòng)要的(de)并且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释(shì)放累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机制(zhì)也可以选(xuǎn)择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个(gè)机(jī)制一定要去运用。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度(dù)提(tí)升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师作为(wèi)队(duì)长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战前(qián)准备,接下(xià)来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下来(lái)就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的(de)之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提(tí)升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如(rú)果第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在(zài)第(dì)二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩家(jiā),在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打主体(n是正极还是负极,L是正极还是负极tǐ)的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩家会有(yǒu)大(dà)幅度的提(tí)升加成(chéng)。最终的(de)奖励也是根据伤(shāng)害排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

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然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的(de)魂师(shī)。

②如果没(méi)有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要根据自己目前有(yǒu)的魂师来(lái)搭(dā)配,没有的魂(hún)师就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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