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亲家公亲家母是什么意思,梦见亲家母是什么意思

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大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙(shā)落雁(yàn),被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能(néng)入(rù)魔,被动技(jì)能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被(bèi)动(dòng)技能(néng)斗战胜佛。

大唐(táng)官府(fǔ)主动技能平(píng)沙(shā)落雁,被动技(jì)能退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动技(jì)能入魔(mó),被动技能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入海,被(bèi)动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊(dú)情深;小雷音主动技能否(fǒu)极(jí)泰来,被动技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬(shùn)光阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂符,被(bèi)动技能状(zhuàng)若封(fēng)魔;女儿(ér)村(cūn)主动技能锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万(wàn)象星盘技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家残血时(shí)更(gèng)多的使用技能的选择。)

每个单位(wèi)承伤(shāng)要比普攻(gōng)高出不少(shǎo)(我(wǒ)认为至少不低于泼天的伤害,因为他的(de)使用成本(běn)与使用条件都比泼天(tiān)要高(gāo),还是需(xū)要一定的气血基(jī)础,使用后还(hái)要休息一回合)

被(bèi)动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物(wù)理一(yī)速时,给自己(jǐ)提供更高的(de)生存)

这个技能(néng)与上上个版(bǎn)本(běn)的(de)大 唐的某经脉(mài)点(diǎn)的镶(xiāng)嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取消(xiāo)了(le)这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好(hǎo)像(xiàng)两个技(jì)能(néng)对大(dà)唐(táng)的平衡影响(xiǎng)不大,就看(kàn):

1、平沙落(luò)雁的伤害(hài),如果(guǒ)能高出(chū)满月月宫月影(yǐng)摇(yáo)光的伤(shāng)害(hài),才值得去(qù)使用

2、星印(yìn)的白字属(shǔ)性,就好像门派法宝那(nà)样,如果(guǒ)四象(xiàng)没(méi)有(yǒu)明显的差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常(cháng)的狮驼的变身是6回(huí)合,相当于用2回合的变身换一次(cì)较少量的(de)单体(tǐ)伤害。这个技能可(kě)以在马(mǎ)上要推(tuī)进的时候使用。

我认(rèn)为(wèi)这个(gè)技能可能还要(yào)比百兽怒(nù)要实在一些

被动技(jì)能:与(yǔ)兽同行

这个技(jì)能与内圈经(jīng)脉配合(hé)使用

技能选择:更(gèng)推荐主动技能,通用性更高(gāo)一些,如果是走内(nèi)圈就选被(bèi)动技能。

三、月(yuè)宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫(gōng)稳定(dìng)的面板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击(jī)对方5个(gè)单(dān)位。(这(zhè)是一个全新(xīn)的技能,不是(shì)月(yuè)影摇光(guāng)的(de)加强(qiáng)版)月影(yǐng)摇光经(jīng)脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几(jǐ)率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋也只能在满月状(zhuàng)态下使用,相当于在满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进回合,是(shì)比较值(zhí)得使(shǐ)用的,当然最后(hòu)也要看冷月清(qīng)秋(qiū)的(de)伤害(hài)

被(bèi)动技(jì)能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也(yě)给满(mǎn)月增(zēng)加(jiā)一个输出(chū)加成

四、花果山

主动技(jì)能:踏破(pò)凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手(shǒu)有4个单位(wèi)承受单体技(jì)能的伤害,并(bìng)且有3个以(yǐ)上是(shì)暴击的伤(shāng)害(hài)。可以作为(wèi)破血的平替技能,如(rú)果触发暴击了,最少不(bù)会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还(hái)是要看技能的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使(shǐ)用

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增加额外(wài)的伤(shāng)害,如果(guǒ)击败目标召唤(huàn)分身,分身也是会立(lì)即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较(jiào)不(bù)喜欢(huān)搏运气的(亲家公亲家母是什么意思,梦见亲家母是什么意思de),我个(gè)人(rén)更愿意(yì)激活被动技能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动(dòng)技能的上限还是比平常花(huā)果(guǒ)使用(yòng)的技能要高出很多。喜欢(huān)搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非常多这样的玩家(jiā))可以选(xuǎn)择(zé)主动技能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但(dàn)是扣(kòu)除的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得这(zhè)个很棒的(de)技能,也不需要额外消耗愤怒。我们(men)都知道辅(fǔ)助(zhù)封(fēng)系防御都比较高,一般来说(shuō)是不怎么怕破碎的。而辅助(zhù)门派对单体法术(shù)抵(dǐ)抗力相对来说(shuō)要(yào)弱一些。不过这个技能不是(shì)一比一扣蓝,适(shì)合打中后期的运营

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场(chǎng)合(hé),只要使用(yòng)愤(fèn)怒不增(zēng)加法术伤(shāng)害,而且是整(zhěng)场战斗(dòu)的加伤,不受回(huí)合(hé)限制(zhì),如(rú)果给自己增加(jiā)的一个凤舞(wǔ),那就是增加(jiā)了(le)2个加伤的效果(guǒ)

技能(néng)选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有特别(bié)需(xū)要就是开主动(dòng)技(jì)能

六、魔王寨

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主(zhǔ)动技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除(chú)了(le)给急火套更广的作用面。如果这个技能也受经(jīng)脉烽(fēng)火影响的话,他(tā)也能给(gěi)队伍的其他的(de)法术单位增加输出(chū)能(néng)力

不过这个技能只是给(gěi)目标少量的法术伤害结果,所以其实(shí)这个也是浪费了魔王(wáng)自(zì)身(shēn)当回(huí)合(hé)的输出。

被动技能(néng):护犊情深

这个就(jiù)不用说(shuō),是先祖流魔(mó)王的(de)福音(yīn)

不过(guò)当前版本魔王印(yìn)记流不太(tài)实用(yòng),不知(zhī)道增加护盾后(hòu)表现会(huì)怎样(yàng)

不过也只增加两(liǎng)种印记的血(xuè)量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么其实就是(shì)很长时(shí)间的法(fǎ)术(shù)六道

七、小雷音

主动技(jì)能:否极泰来

没有灵珠也能(néng)加盾(dùn),但是护盾值要弱(ruò)一(yī)些

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于大(dà)唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说(shuō)更(gèng)推荐主动(dòng)技(jì)能,逆(nì)风时可以用这(zhè)个(gè)技能(néng)苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥(mí),但刹那须弥(mí)是直接(jiē)补满须弥值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点(diǎn)须弥(mí)值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以(yǐ)上使用击(jī)水三(sān)千伤害(hài)和扶(fú)摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴(yīn)

虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是也(yě)只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有(yǒu)溅射的

技能选择:被动(dòng)技(jì)能。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威力(lì)比起大招(zhāo)一梦要差得多(duō),所以自己的(de)生存也(yě)很重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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