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阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,少阳增加一(yī)回合效果,其实(shí)是(shì)我(wǒ)比较推(tuī)荐的(de),少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比(bǐ)较高,少阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点是比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引人(rén),使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒(nù)是更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿见(jiàn)影的(de)效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的(de)效果除了至(zhì)少增加(jiā)1回(huí)合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,太阴的(de)收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的时候才会(huì)体现,不过就算被(bèi)笑(xiào)里堪用是什么意思拼音,堪是什么意思解释了,少掉的(de)15点愤怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合持(chí)续的基(jī)础效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高能(néng)保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期(qī)间(jiān)被倒(dào)地的(de)机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪(yí)主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)分析

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身(shēn)使用,持续期间(jiān)回合结束增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增(zēng)加堪用是什么意思拼音,堪是什么意思解释(jiā)的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下(xià)受到伤害获(huò)得的气血(xuè)

绿 *** 域是(shì)含金色(sè)阴属性效果增加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒是不(bù)保留(liú)小数(shù)点的,所以(yǐ)每次增加的愤怒是含(hán)小数的(de)时候,会向(xiàng)下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在(zài)单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增(zēng)加的效(xiào)果也(yě)会较低甚至是没有(yǒu),比(bǐ)如单(dān)次10%以下气血损(sǔn)失时(shí),阴属性效果被约(yuē)掉(diào)了

不(bù)过(guò)反过来看,如果气血损失较高时,阴(yīn)属(shǔ)性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒(nù)是在(zài)回合(hé)结束时一次结算,而阴属性增加愤怒(nù)是在(zài)回合内每次受(shòu)到(dào)伤害(hài)时结算,上限肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御(yù)较(jiào)高的(de),阴属性加成就会较(jiào)低

阳属性增(zēng)加的(de)愤怒也(yě)存在较高的随机(jī)性,所(suǒ)以(yǐ)单纯(chún)比较(jiào)阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得的(de)愤(fèn)怒更高要看以(yǐ)下(xià)这些因素(sù)

1、一(yī)回合内受伤的次数和一次受伤的痛(tòng)感,如果次数多(duō),痛感强烈,那么阴(yīn)属(shǔ)性获得(dé)的(de)就更多

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳属性的随(suí)机就随得(dé)高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅(fǔ)助(zhù)是比(bǐ)较(jiào)不适合(hé)阴属性的

反过来说,比较容易被(bèi)飘到伤害的封印、和(hé)受到(dào)伤害时(shí)痛感比较强的输出(chū)阴属性会比较好

然(rán)后再来(lái)看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影的(de)效果

而(ér)且(qiě)加成效(xiào)果不受气血损失限制,也避免如果持续(xù)期间(jiān)不(bù)受伤害或受较低(dī)伤(shāng)害阴(yīn)属(shǔ)性就(jiù)没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加(jiā)不上(shàng)怒(nù))

效果(guǒ)立竿见影,但(dàn)期望和上(shàng)限较低

七、少阳(yáng)

少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推(tuī)荐的

少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,增加(jiā)一回合的(de)效(xiào)果除(chú)了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增(zēng)加一回(huí)合两仪带来的(de)效果

如果说愤怒(nù)值(zhí)较(jiào)低的时候(hòu)使(shǐ)用,少阳(yáng)是要超太阳(yáng)的。但如(rú)果愤怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可以更快得使用(yòng)出大特技

八、太阴

我就(jiù)是太(tài)阴啊,反正(zhèng)一直(zhí)被嫌(xián)弃,反复(fù)被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,算上(shàng)少阳1回合的(de)两仪效果,就(jiù)算被笑里(lǐ),也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了(le)多保留15点愤怒一样使(shǐ)不出(chū)来大特(tè)技,玉清,破碎(suì)这些(xiē)都用不出(chū)来(lái)

然后我还(hái)要说,开正(zhèng)常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是(shì)起塔(tǎ)

所(suǒ)以其实(shí)是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么(me)推荐(jiàn)的,

少阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设(shè)其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地(dì)的机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点意义(yì)都没有(yǒu),另外倒地(dì)前的愤怒也不一定会高,如(rú)果(guǒ)扶起来后,还有持续回(huí)合,那么少阳多一回合的(de)持(chí)续也是可(kě)能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴(yīn)我也同(tóng)样(yàng)不推荐

我个(gè)人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的(de)时候会(huì)更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳(yáng),这两者相(xiāng)互之间(jiān)就不要逆(nì)来(lái)逆去的了

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