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情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说

情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是(shì)比较吸引人(rén),少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),少(shǎo)阴也是(shì)不怎么推荐的。

太(tài)阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒(nù)其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸(xī)引(yǐn)人,使用的当(dāng)前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果(guǒ),少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的(de)期望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了(le)至(zhì)少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益(yì)只有在(zài)被笑(xiào)里(lǐ)的时(shí)候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持续的(de)基(jī)础(chǔ)效果持平,少阴(yīn),我也是不(bù)怎(zěn)么推荐的,少阴持续(xù)倒(dào)地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪(yí)主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效(xiào)果(guǒ)

战斗中对自身使用(yòng),持续(xù)期间回(huí)合结束(shù)增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来(lái)看一下两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常(cháng)情况下受(shòu)到伤(shāng)害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是(shì)含金色阴属性效果(guǒ)增加的愤怒

因为增(zēng)加(jiā)的愤怒是(shì)不(bù)保留小数(shù)点的,所以每次增加(jiā)的愤怒(nù)是含(hán)小数(shù)的时候,会向下取整,并且情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说不(bù)累(lèi)积

所以,在(zài)单次获得的(de)愤(fèn)怒值较少的(de)时候(hòu),阴(yīn)属(shǔ)性增加的(de)效果也会较低甚至是没(méi)有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来(lái)看,如(rú)果气血损失(shī)较高时,阴属性(xìng)额外增(zēng)加的(de)愤怒(nù)值就会很高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回合结(jié)束时一(yī)次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时(shí)结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四(sì)、防(fáng)御较(jiào)高的(de),阴属性加(jiā)成就会较低

阳属性(xìng)增(zēng)加的(de)愤怒也存在较高的(de)随机性(xìng),所以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪个获得的(de)愤(fèn)怒更(gèng)高要看以下这些因素

1、一(yī)回合内受(shòu)伤的次数和一次受伤的痛感,如(rú)果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得(dé)的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的(de)随(suí)机(情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说jī)就随得高(gāo),长(zhǎng)得(dé)不好(hǎo)看,随的就低。

五、不(bù)怎么(me)被集(jí)火的(de)辅助是比(bǐ)较不适合阴属(shǔ)性的

反过(guò)来(lái)说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤害时(shí)痛(tòng)感比较强的输出阴属性会(huì)比较(jiào)好(hǎo)

然后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首(shǒu)回合额外(wài)增(zēng)加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的(de)当前回合获(huò)得的(de)愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果

而且加成效(xiào)果不受(shòu)气血损失限制,也(yě)避免如(rú)果持续期间不受(shòu)伤害或受(shòu)较低伤害阴属性就没效果了(le)(我的太(tài)阴就(jiù)经(jīng)常(cháng)被吐槽,没受(shòu)到伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见影,但期望和上(shàng)限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐(jiàn)的(de)

少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回(huí)合至(zhì)少15点基础效(xiào)果,也增加一回合两仪带来(lái)的效果

如果说愤怒值(zhí)较低(dī)的时候使(shǐ)用,少阳是要超(chāo)太阳(yáng)的。但(dàn)如果愤怒(nù)值在70以上使用的话,太阳(yáng)就(jiù)很了,可(kě)以更快得使(shǐ)用(yòng)出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被(bèi)嫌(xián)弃,反(fǎn)复被要求逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴的(de)收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的(de)时候才会(huì)体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,算上少阳(yáng)1回(huí)合的两仪(yí)效果,就(jiù)算被笑里,也没(méi)少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒(nù)一样(yàng)使不出来(lái)大特技(jì),玉(yù)清,破碎(suì)这些都用(yòng)不出来(lái)

然(rán)后(hòu)我还要说(shuō),开正常(cháng)的点抗性(xìng)较高(gāo),在灵(líng)动金刚的时候,打不(bù)了(le)我多少血,如果再有罗汉,没(méi)有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意(yì)起纸人(rén)而不是起(qǐ)塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴(yīn)

少阴(yīn),我也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机会(huì)是多(duō)少,如果没有倒地,则一点(diǎn)意(yì)义都没有(yǒu),另外(wài)倒地前的愤怒也不一定会(huì)高,如果扶起(qǐ)来(lái)后,还有(yǒu)持续回合,那(nà)么少阳(yáng)多(duō)一回合的持续也是可能把少阴(yīn)的(de)倒(dào)地保留给补(bǔ)回(huí)来的

太阴我(wǒ)也(yě)同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳(yáng),有(yǒu)时候着急用怒的(de)时(shí)候会(huì)更依赖(lài)太阳(yáng),所以如果是太阳(yáng)或少(shǎo)阳,这两者相互之间(jiān)就不要(yào)逆来逆去的了

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