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人民币大写怎么写0到10,汉字大写怎么写0到10 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原(yuán)神(shén)元素(sù)反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很(hěn)多(duō人民币大写怎么写0到10,汉字大写怎么写0到10)玩(wán)家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助玩家更(gèng)好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反应攻略(lüè)

元素(sù)反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本(běn)文(wén)将带你了解元素(sù)反应(yīng)相关(guān)的(de)内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要了(le)解的内容,全(quán)程(chéng)干货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素(sù)反应(yīng)一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超载(zài)反应造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击(jī)。超导反应(yīng)可以降低敌人(rén)一(yī)定(dìng)的防御力。超导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)冰元(yuán)素。

感(gǎn)电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被(bèi)水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人(rén),则会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素伤害(hài),传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。

火元素(sù)攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火附(fù)着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人(rén)受到(dào)重攻击时(shí)会产(chǎn)生(shēng)碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击(jī)在前期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到(dào)一(yī)定的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的克制(zhì)关系,即水克(kè)火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

火(huǒ)元素对冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对(duì)水深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高

由(yóu)此(cǐ)导致的一(yī)个(gè)很有意思(sī)的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一(yī)种(zhǒng)非常特(tè)殊的元素,目前(qián)游(yóu)戏(xì)中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神之眼的(de)角色(sè),在元素反(fǎn)应层(céng)面上,草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元(yuán)素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头顶(dǐng)的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和(hé)岩(yán)

扩散:风(fēng)元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会发生转化(huà),除造成(chéng)原本的风元素伤(shāng)害外,还会额(é)外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩(yán)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生(shēng)成对应元素(sù)护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策略(lüè)制定思路(lù)

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子(zi)来(lái)帮大家(jiā)理(lǐ)解选择的思路,具体(tǐ)的(de)选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻(zhù)附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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