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乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗

乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一员(yuán),在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知(zhī)迷途(tú)的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者(zhě),你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两个(gè)月,已经(jīng)有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无(wú)聊的打团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开(kāi)服役(yì)两(liǎng)个(gè)月的流失率已经很(hěn)严(yán)重了。

二(èr)、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性,技(jì)能共用一个按键的设计也很(hěn)合理周到,这两点是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差不多(duō)的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输出,就要实(shí)打实的(de)打9-12连(lián)实战。但是(shì)国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经(jīng)常冻技能导致实(shí)战中绝(jué)影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还(hái)需要考虑(lǜ)是否在残(cán)影(yǐng)刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收集(jí)齐(qí)的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技能,舒适(shì)稳定。 这还(hái)没提到现在(zài)最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的(de)一点,氪度直线下(xià)降,基本(běn)上月卡和大月卡以外(wài)的所(suǒ)有(yǒu)道具都(dōu)可以(yǐ)通过搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获得,虽(suī)然金(jīn)价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多(duō)的乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗徽(huī)记而(ér)言,官方除(chú)了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没(méi)有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不应(yīng)求或者被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死。

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其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻(luó)辑(jí),除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时(shí)候(hòu)才(cái)一个多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库六(liù)把(bǎ)大枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五个(gè)狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器(qì),本命(mìng)却只出了一(yī)个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一(yī)件自己本命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在(zài)元素号(hào)上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让(ràng)你出(chū)金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大(dà)深渊(yuān)的(de)票(piào)量是普通深渊的(de)5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也在(zài)其中(zhōng),有时候200体力(lì)保底,结果是个(gè)普通的(de)ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

最后是团本掉落(luò)的设计,这(zhè)个图突出(chū)了一个随机性,没(méi)有任(rèn)何交(jiāo)换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放(fàng)大(dà)。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化完(wán)全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后(hòu)还(hái)时不时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情(qíng)况完全(quán)是随机的,有时候是(shì)读条(tiáo),有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各(gè)种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题(tí)),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其(qí)是各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部(bù)分不乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗是(shì)很到位,希望官方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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