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一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思

一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也(yě)挺高(gāo),少阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武增加(jiā)的面(miàn)板(bǎn)不会(huì)被忽(hū)视或比例(lì)降(jiàng)防,飞(fēi)剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是(shì)目(mù)标防御达到(dào)的一个要求时,这个(gè)要求不(bù)会(huì)太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的(de)适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高,如果技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等(děng)加起(qǐ)来就有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害(hài)

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果(guǒ)

飞(fēi)剑(jiàn)增加的(de)面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武增加的面(miàn)板不会被(bèi)忽视或比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临(lín)时提升的(de)比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来(lái)哪样的道具有一种比(bǐ)例增(zēng)伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤与目(mù)标法伤有关(guān),但给目标增加的法伤与(yǔ)自己的物伤相(xiāng)关,是自身(shēn)除法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能(néng)无法对自身使用

增加目标(biāo)自身法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身目(mù)标(biāo)物理伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加的面板部分

具体(tǐ)数(shù)值效果

四象两仪伤害结(jié)果(guǒ)加成对比

说明(míng):这里的系数(shù),我延用之前的玄武甲的(de)测评的系数,如果我估的系数与你认(rèn)为的有出入的少(shǎo)侠,可(kě)以自行带入(rù)自认为的系数中去做(zuò)对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要是(shì)做(zuò)对比

少阴是目标防御(yù)达到的一个(gè)要求(qiú)时,这个要求不会(huì)太(tài)高(gāo),就能(néng)是四(sì)象中(zhōng)更好的效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防差,相当于(yú)增加的同样也(yě)是物伤,只是增加的效果(guǒ)与(yǔ)目标的(de)防御有关。一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思

虽然说大体(tǐ)上目标的物(wù)理(lǐ)防御越高(gāo),少(shǎo)阴的效(xiào)果越(yuè)好(hǎo),不过这里(lǐ)也要想一个问题,就是星印里出现的新的(de)防御逻辑(jí),物理(lǐ)抵抗(kàng),如果算上物理抵抗(kàng),少阴的效果还(hái)会是更好的(de)吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有(yǒu)多少件(jiàn),如(rú)果除了飞(fēi)剑外(wài)没有别(bié)的忽视效果,那么可(kě)要(yào)小心,玩家战斗中,其实(shí)大(dà)多数玩(wán)家现在(zài)都是(shì)有抵(dǐ)抗效果的

但是如果你自身已(yǐ)经(jīng)有几件忽视效(xiào)果(guǒ)了,尤其是狮(shī)驼,变身(shēn)自带10%忽视(shì)效果,那么(me)不要怕,可以直接(jiē)弄(nòng)忽(hū)视

这(zhè)个就好(hǎo)像暴击和抗暴(bào)一个道理,不是说目标有抗(kàng)暴了你就觉得暴(bào)击没用(yòng)了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高(gāo)于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然(rán)目标的(de)抗暴越(yuè)高,你的暴击(jī)效果越亏,除非你真的(de)不需要暴(bào)击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能(néng)产生的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴击概(gài)率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是(shì)讲(jiǎng)这(zhè)个道理

所以(yǐ)如(rú)果你在意目(mù)标的抵抗(kàng)效果,要么你一(yī)件都不要弄(nòng),弄得少可(kě)能会(huì)等于无,要么就多弄几件(jiàn),只要超出(chū)他的抵抗,超(chāo)多(duō)少(shǎo)算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽视效果的(de),那么一件两件(jiàn)的忽视很可能(néng)会被(bèi)对(duì)方(fāng)抵抗完全抵消,不(bù)过目(mù)前也就只有玩家有(yǒu)此特效(xiào),五星及以下地煞暂未加入星印系(xì)统(tǒng),星印之前放(fàng)出的周常内容也是(shì)没有的

召唤(huàn)灵目(mù)前也没有此类(lèi)特效

如4%忽视效(xiào)果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增(zēng)加1点效果如(rú)无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽视虽(suī)然有被抵消的风险,但是太阴的暴击(jī)也一样有风险,暴击的(de)特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么(me)记住(zhù)了(le),往一个方向去(qù)发展(zhǎn)

如果实(shí)在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发(fā)展。暴击的发展(zhǎn)暴击(jī)、暴击(jī)伤害加(jiā)成;忽视的发展忽视(shì)和面(miàn)板

接下来要说说(shuō)太阴(yīn)了。

表格要(yào)么(me)是少阴更高,要么是(shì)少阳更高,太(tài)阴好(hǎo)像不(bù)算太卓越了,因为表格中(zhōng)只计(jì)算(suàn)两仪及(jí)四(sì)象中的(de)伤害(hài)/固伤所能增加(jiā)的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果(guǒ)期(qī)望也要计算到(dào)整个伤害中

所以(yǐ)同样我也(yě)计算(suàn)了(le)少阳与太阴的阈值,除法外基(jī)础的伤害高于这(zhè)个阈(yù)值时太阴期望(wàng)更高,不过(guò)你的暴击要(yào)高于目(mù)标抗暴,如果(guǒ)加(jiā)上这(zhè)1%的暴击(jī)概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无加(jiā)成

另外如果(guǒ)是石破、物暴(bào)伤害(hài)星(xīng)印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四(sì)、太阳(yáng)

太阳我实在不(bù)知道哪个门(mén)派(pài)会需要(yào)太阳(yáng)的飞(fēi)剑

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适(shì)配度(dù)更(gèng)高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更(gèng)高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能(néng)、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来(lái)就有忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效果

全(quán)门派推荐指数(shù):★★★★

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