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一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币?

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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是(shì)比较吸引人,少阳增(zēng)加(jiā)一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的(de),少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,少阴也是(shì)不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首(shǒu)回合(hé)额(é)外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基(jī)础效果持(chí)平,少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一(yī)预设其实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质(zhì),使用(yòng)期间被倒地的(de)机会(huì)是多(duō)少。

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一(yī)、基础效果(guǒ)

战斗中(zhōng)对自身使用,持续(xù)期间回合(hé)结束增加自(zì)身(shēn)15点愤怒(nù),持(chí)续4回(huí)合(hé)

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先来(lái)看一(yī)下两(liǎng)仪属(shǔ)性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效(xiào)果(guǒ)增加(jiā)的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是不保留(liú)小(xiǎo)数点的,所以每次增加的愤怒是(shì)含小数(shù)的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒(nù)值较少的时候,阴属性增(zēng)加的效果也会较低甚(shèn)至是没有,比如(rú)单次10%以下(xià)气血损失时,阴属性效果被约掉了(le)

不过反过(guò)来(lái)看,如果气(qì)血损(sǔn)失较高时,阴属(shǔ)性额(é)外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在(zài)回合(hé)结束时(shí)一(yī)次结(jié)算(suàn),而阴属性增(zēng)加(jiā)愤怒是在回(huí)合内(nèi)每次受到伤害时(shí)结算,上限肯定是阴(yīn)属性更高。

四(sì)、防(fáng)御较高的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒也存在较(jiào)高的(de)随机(jī)性(xìng),所以(yǐ)单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒更(gèng)高要(yào)看(kàn)以下这些因素

1、一回合内受伤的次(cì)数和一次受伤的痛(tòng)感,如果(guǒ)次数多,痛感(gǎn)强烈(liè),那么阴属性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好(hǎo)看(kàn),阳属(shǔ)性的随机就随(suí)得高,长得不好(hǎo)看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被集火的辅助(zhù)是比较不适合阴属性的

反过(guò)来说,比较容(róng)易被飘(piāo)到伤(shāng)害的(de)封印、和受(shòu)到伤害时痛(tòng)感(gǎn)比较(jiào)强的输(shū)出(chū)阴属性会比较好

然(rán)后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而且加(jiā)成效果不受气血损失限制(zhì),也避免如(rú)果持续期间不(bù)受伤害或(huò)受较低伤害(hài)阴属性就没(méi)效果(guǒ)了(我的太阴就经(j一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币?īng)常(cháng)被吐槽,没受到(dào)伤(shāng)害加不上怒(nù))

效果(guǒ)立竿见影,但期望和(hé)上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推(tuī)荐(jiàn)的(de)

少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少增加1回合(hé)至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),也增加一回(huí)合两仪(yí)带来的效果

如果说愤怒值(zhí)较(jiào)低的时(shí)候使(shǐ)用,少阳是(shì)要超太阳的。但(dàn)如果愤(fèn)怒值在(zài)70以上使用的话,太阳就很(hěn)了,可(kě)以更快得(dé)使用出大特技(jì)

八、太阴

我就(jiù)是(shì)太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时(shí)候才(cái)会(huì)体现(xiàn),不过(guò)就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回(huí)合(hé)持续(xù)的基础效果持平,算上少(shǎo)阳1回(huí)合的(de)两仪效果,就算(suàn)被笑(xiào)里(lǐ),也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特(tè)技,玉清,破(pò)碎这些都用不(bù)出来

然后我(wǒ)还要说,开正常(cháng)的点抗性较高(gāo),在灵动金刚的时候(hòu),打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所以其实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

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少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能(néng)保(bǎo)留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点意义都没有,另外(wài)倒地前(qián)的愤怒也不一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续回(huí)合,那么少阳多一(yī)回合的持续也是可能把(bǎ)少(shǎo)阴的倒地(dì)保留给(gěi)补回来(lái)的

太阴我也同样不推荐

我个人(rén)是最喜欢少阳(yáng)的(de),其次是太阳,有时候着(zhe)急(jí)用怒的时候(hòu)会更依(yī)赖(lài)太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳,这两者相互之间(jiān)就不(bù)要逆来逆去的了(le)

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