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香港区号是多少 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府(fǔ)主动技能平(píng)沙落(luò)雁,被动技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技能入魔(mó),被动技能(néng)与兽同(tóng)行(xíng);月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能(néng)冰(bīng)封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛(fú);龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊(xióng)烈(liè)火(huǒ),被动技能护(hù)犊(dú)情深(shēn);小雷(léi)音主动技(jì)能(néng)否极泰来,被(bèi)动技能魔珠(zhū)入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方(fāng)寸山主动技(jì)能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村(cūn)主动技能锁千秋(qiū),被(bèi)动技能(néng)心如镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派(pài)万象(xiàng)星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官(guān)府(fǔ)

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认(rèn)为至少不(bù)低于(yú)泼(pō)天(tiān)的伤害,因为他(tā)的使(shǐ)用成本与使用(yòng)条件都比泼天要高,还是需要一定的气(qì)血(xuè)基础(chǔ),使(shǐ)用(yòng)后(hòu)还要休息一回合)

被(bèi)动技(jì)能:退(tuì)避三(sān)舍(shě)(抢不到物理一速时(shí),给自己提供更高(gāo)的(de)生(shēng)存)

这个技能(néng)与上上(shàng)个版(bǎn)本的大 唐的某经脉(mài)点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上(shàng)取消了这一(yī)条,加到了(le)万象技能上(shàng)了

技能(néng)选择:待定(dìng)

看样子好(hǎo)像两个(gè)技能对大唐的(de)平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高出(chū)满月月宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得(dé)去使用

2、星印的(de)白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象(xiàng)没有明显的(de)差异,就先(xiān)满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):入魔(填补(bǔ)狮驼一(yī)定的空档(dàng))

正常的狮驼的变(biàn)身是6回(huí)合,相(xiāng)当(dāng)于用2回合(hé)的变身换一次较(jiào)少(shǎo)量的单(dān)体伤(shāng)害。这个(gè)技(jì)能可以在马上要推进(jìn)的时候使用(yòng)。

我(wǒ)认为这个技(jì)能可能还(hái)要(yào)比百兽怒要实(shí)在一些

被动(dòng)技(jì)能:与兽同行(xíng)

这个技(jì)能与内圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择(zé):更推荐主动技能,通用性更(gèng)高一些(xiē),如(rú)果是走(zǒu)内圈就(jiù)选被动技(jì)能(néng)。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的(de)面板)

要消耗(hào)更大的魔法值(zhí)(有点像(xiàng)牺牲)攻击对(duì)方5个(gè)单位(wèi)。(这(zhè)是一(yī)个全(quán)新的(de)技能,不是(shì)月影摇光的加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧海(hǎi)明(míng)月满月时更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也只能(néng)在满月状态(tài)下(xià)使用,相当于在满月(yuè)状态月影(yǐng)摇(yáo)光增加(jiā)1.1个目标(biāo),这个如果是(shì)推进回合,是比较值(zhí)得使用的(de),当然最后(hòu)也(yě)要(yào)看冷月(yuè)清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即(jí)便是封月宫,也(yě)给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧(ōu)皇一次出手(shǒu)有4个(gè)单(dān)位承(chéng)受单体技(jì)能的伤害,并且有3个(gè)以上是暴击的(de)伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴(bào)击了,最少不会低于破(pò)血的伤害。

但是(shì)却(què)是非酋(qiú)不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是要看技(jì)能的暴击(jī)概率,并(bìng)且更好自身能(néng)有较高的(de)暴击(jī)特效,才(cái)有(yǒu)底气(qì)使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛(fú)

清(qīng)宠时使用增加额(é)外的(de)伤害,如果击败目标召唤分身,分(fēn)身也(yě)是会(huì)立(lì)即出(chū)手的

技(jì)能选择(zé):作为非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运(yùn)气(qì)的,我个人(rén)更愿意激活(huó)被(bèi)动技能。而且(qiě)愤怒机制修(xiū)改之(zhī)后,愤怒的获(huò)取(qǔ)更(gèng)加不容易(yì)了。当然,主动技能的上限还是比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游(yóu)戏里还是非常(cháng)多这(zhè)样的玩家(jiā))可以选择主动技能来(lái)激活。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主动技(jì)能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这个(gè)很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道(dào)辅助(zhù)封(fēng)系防(fáng)御都比较高,一(yī)般来说是不怎么(me)怕破碎的。而(ér)辅助门派对单体法(fǎ)术(shù)抵抗力相(xiāng)对来说要弱一些(xiē)。不过这个技能不是一比一扣蓝(lán),适(shì)合打中后期的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不(bù)限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的(de)加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个(gè)加伤的效果

技能选(xuǎn)择(zé):被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特别(bié)需要就是开主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给(gěi)目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎除了(le)给急火(huǒ)套更广的作用面。如果这个(gè)技能(néng)也受经脉烽火影(yǐng)响的话,他也(yě)能(néng)给队(duì)伍的其他的法术(shù)单位增加输出能力

不过这个技能只是给(gěi)目标少量的法术伤害结果,所以其实这个(gè)也是浪费了(le)魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔(mó)王的福音

不过当前(qián)版本魔王印记流不太实用,不知(zhī)道增(zēng)加护盾后表现会怎样

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不过也只(zhǐ)增加两种印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能(néng)。如果(guǒ)熔骨镶嵌也(yě)生(shēng)效的话,那么其(qí)实(shí)就是(shì)很长时间(jiān)的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但是护盾值要弱一(yī)些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于大唐的(de)兵者勇

技(jì)能(néng)选择:除(chú)了魔雷音可以选(xuǎn)择被动技能,相对来说更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒(nù)海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹(shā)那须弥(mí)是(shì)直接补满须弥值,而(ér)更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝(jué)招”

但是(shì)怒海鲸涛只增(zēng)加3点须(xū)弥值,须弥值3个(gè)为临界值,3个(gè)以上使用击水三千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都更(gèng)上(shàng)一个(gè)层次。

被动(dòng)技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅射(shè)的(de)

技(jì)能选择:被动技能。

主动技能那(nà)条“大量气(qì)血”是我顾忌(jì)的原因(yīn),星鲲的威力比(bǐ)起大招(zhāo)一梦要差得多,所以自己(jǐ)的生存也(yě)很重要,有生存才有怒,有怒(nù)才能一(y香港区号是多少ī)梦。

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