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书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾(ài)尔登法环》怎么加(jiā)点更好 新(xīn)手职业加点推荐游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要(yào)力量属性(xìng),力(lì)量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀(dāo)秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错(cuò),血低(dī)容一刀(dāo)秒(miǎo),开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择(zé)黄金种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可(kě)以从开(kāi)局用到结局。后面你还可(kě)以换其他强劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其(qí)他(tā)的近战,书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么武士相对突出(chū)的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提(tí)升武士的力量,因为(wèi)我们主要走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提(tí)高(gāo)的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定要加的(de)。但(dàn)是开局(jú)时候的卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们可以先(xiān)把血量放一(yī)放,多开图收集黄金种子(zi),增(zēng)加血(xuè)瓶的(de)数(shù)量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有(yǒu)了(le)一(yī)定的(de)实力再(zài)来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别(bié)对(duì)应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本(běn)身耐(nài)力(lì)高(gāo),因此前期基本上不(bù)用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术职业(yè)的(de)属性(xìng),我们武士开局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必须(xū)穿(chuān)插着血量,初期的(de)武士剑你可(kě)以升(shēng)级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在(zài)点力量和敏捷之(zhī)前,也建议(yì)耐力(lì)点到15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些的重甲,到负重值(zhí)达(dá)到中(zhōng)这(zhè)个(gè)位置就(jiù)行了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这(zhè)把(bǎ)武器(qì)之(zhī)前都是完(wán)全可以达到(dào)的,跟(gēn)本不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量到25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插(chā)耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是(shì)按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样点,玩(wán)到后面属(shǔ)性(xìng)收益(yì)就很低(dī)了。武士前期把血量加到(dào)20增加容错(cuò),然后(hòu)根据所(suǒ)选武器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是(shì)相当于(yú)战士(shì)职业(yè),很推荐新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是(shì)属于(yú)容错值,很多玩家(jiā)误以(yǐ)为(wèi)前期要加力量(liàng),其实(shí)这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话(huà),不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你(nǐ)及时的装备一些(xiē)必要的武(wǔ)器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力(lì)量40,因(yīn)为力量低不能(néng)拿强力武器,这样的话(huà)流(liú)浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就已经成型了,另外(wài)战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候可以用来(lái)试(shì)试造成很(hěn)高伤害。

前(qián)中期(qī)武器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧(cè)重(zhòng)点就是在(zài)血量、力量、耐(nài)力三方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力(lì)量(liàng)和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本(běn)上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证(zhèng)不(bù)会(huì)被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以(yǐ)用了(le)。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是(shì)10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是(shì)一定不(bù)够用的(de),所以推荐(jiàn)加(jiā)点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些(xiē)。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士(shì)先加血,再(zài)上力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师(shī)前(qián)期(qī)做的很困(kùn)难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一(yī)定要注(zhù)意。如果选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师不同(tóng)于战士和其(qí)他(tā)职(zhí)业(yè),法师(shī)的主要攻击是法术(shù),更多(duō)的(de)是需(xū)要(yào)魔法的加(jiā)成(chéng),所(suǒ)以(yǐ)说我们在(zài)加点的时候,一定要分(fēn)清主(zhǔ)法(fǎ)师来(lái)说(shuō),最重要的就(jiù)智(zhì)力。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师(shī)法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师(shī)中加智力是非(fēi)常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人(rén)的时候对其进(jìn)行(xíng)毁灭(miè)性这里建议在前期可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石(shí)仗(zhàng)的(de)属性要求也是需要(yào)18点,当然我们希望(wàng)在这(zhè)18点之上(shàng)再加一(yī)点,两方(fāng)面我们使用法术,当(dāng)然(rán)我们也(yě)要(yào)均衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在(zài)前期(qī)我们也不(bù)要一(yī)味的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是在(zài)血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样(yàng)也承受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害(hài)了,还没(méi)有来得及(jí)使用(yòng)力(lì)的法(fǎ)术(shù),就被(bèi)敌人(rén)干(gàn)掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是我们第二个要(yào)加的。

进(jìn)法师的(de)防御(yù)也(yě)不(bù)是很强(qiáng)。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群(qún)体,如果我们没(méi)有强力(lì)的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在(zài)移(yí)动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后期也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是(shì)智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了(le),可以加生(shēng)命到(dào)15,其实生(shēng)命无(wú)所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了解敌(dí)人出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次(cì)就知道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多(duō)后期都很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加(jiā)智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作(zuò)难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害(hài),而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一(yī)刀秒。开局建议力(lì)量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿(ná)得动,加点至(zhì)31点可(kě)以有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能(néng)性,更大限(xiàn)度提(tí)升伤害。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落(luò)伤害(hài)。

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