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四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法

四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获(huò)得(dé)道具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得(dé)没有震感(gǎn),人物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众不同的(de)那个,是世界的救(jiù)世主。即使(shǐ)你将在战(zhàn)斗(dòu)中不(bù)断死去,但只要意志(zhì)不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨(mó)难(nán)将促使(shǐ)你成长(zhǎng),进化到(dào)足够强大(dà)。

探(tàn)索这(zhè)个(gè)地(dì)下(xià)世界,招募(mù)与你志(zhì)同道合(hé)的(de)新(xīn)盟友,去击败早已(yǐ)失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的存亡与未来(lái)将掌(zhǎng)握在你们手(shǒu)中。

一、操作性(xìng)

本来(lái)以为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受,打的时候(hòu)动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很(hěn)不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法(le)两个,其(qí)他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什么(me)好说的(de),场景布置也(yě)都差不多(duō)。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很(hěn)严重。如果你没(méi)有(yǒu)远(yuǎn)程伤害(hài)的(de)技能,他会(huì)一直(zhí)有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻击(jī)到他,但是近(jìn)战不能(néng)打他,不然会被他下一个技能(néng)打(dǎ)飞,只要你还没打中他(tā),他(tā)就会不(bù)停的跳来(lái)跳去(qù)锁血,即使你有远(yuǎn)程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很大概(gài)率你的道具和技能(néng)只有很(hěn)少一部分(fēn)进行刮痧(shā),你会浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走(zǒu)位(wèi)

很好奇《无限(xiàn)深渊》的(de)游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻(fān)滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物(wù)或者有(yǒu)护盾(dùn)等加(jiā)成(chéng)的怪物,你躲一半就不错了,人(rén)物本(běn)身就走得慢,站的(de)地方要(yào)么是一条(tiáo)线,要么(me)是(shì)各种站台,人物没(méi)有格(gé)挡技(jì)能,如果限制他们在(zài)有限的(de)时(shí)间内(nèi)翻滚,就(jiù)会被(bèi)近战击中,如果(guǒ)你绕过(guò)后(hòu)面(miàn),先打(dǎ)远程,你会发现后面还有个远程也发(fā)现你了,你就(jiù)更难躲(duǒ)了。后(hòu)期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知道为什么(me)既然给(gěi)了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设(shè)定得更好点(diǎn),比如(rú)操作流畅或(huò)者较强的可操作性,现在(zài)这样(yàng)设计(jì)只(zhǐ)觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪(guài)物(wù)的加成不是一般(bān)的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么(me)都不是,会(huì)瞬间闪到你身后给你一下(xià),变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上(shàng)跑向你,然后打(dǎ)你,根本(běn)没有反手的机会(huì)。 只(zhǐ)要(yào)前期和他在一个平台上,你几乎不可能(néng)单挑他(tā),这(zhè)个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚(gǔn)时间之类的,如(rú)果藏的不好,那就是(shì)瞬间残(cán)血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就(jiù)恢复(fù)大(dà)部分血,出(chū)怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤(shāng)害(hài),你也会降低伤(shāng)害(hài)和攻(gōng)击(jī)速度。游戏本身操作不(bù)好,再降(jiàng)低40%的(de)攻击速度(dù)结果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注(zhù)意boss的大范(fàn)围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的(de)远程攻(gōng)击,你(nǐ)的技能还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧(shā)半(bàn)年,如果再配(pèi)上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难(nán)受了,被满屏攻击追的无(wú)处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解(jiě)锁太(tài)多普通效果(guǒ)的道具会降低你的游玩体验(yàn),游戏中有很(hěn)多不(bù)同标签(qiān)的(de)技能道具,如(rú)果(guǒ)你想玩一(yī)个流派(pài),你(nǐ)必须拿起同类型的道具来触发协同和其(qí)他效果,但(dàn)是(shì)这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标签相同的道具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如(rú)果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而(ér)且有些4星道具你(nǐ)解锁(suǒ)后(hòu)就(jiù)不能(néng)禁用了,而(ér)且这个道具(jù)很(hěn)垃圾。如果你开(kāi)了4星道(dào)具,很可能(néng)会被这些垃圾(jī)道具占据,让(ràng)你的套(tào)装无法成型(xíng)。

七、广(guǎng)告

角色目前国(guó)服只有(yǒu)四个,比国际服差了(le)一半以上,在游戏(xì)中可以看广告,拿道(dào)具等,但(dàn)不知道这(zhè)是不是刻(kè)意的(de)设计,减(jiǎn)少(shǎo)你(nǐ)在游戏(xì)中获(huò)得(dé)的奖励,这样你就(jiù)可以(yǐ)看广告,现(xiàn)在(zài)有些道具是(shì)有的,但是(shì)因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊(yuān)》的画(huà)面一般,可操作性差,玩法单(dān)一,打击感(gǎn)几乎为零,看似(shì)在收集道(dào)具,实际上还会给自己增加难度,也是很(hěn)厉(lì)害的,玩(wán)家在想体验多(duō)套玩(wán)法的情况下,一(yī)个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型对比下(xià)更优秀了。

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