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国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人

国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩(wán)法(fǎ)解析游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本(běn)的(de)工业革命模拟器

作为一(yī)个时实(shí)策略游戏(xì)而言(yán),如果(guǒ)要事无巨(jù)细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详(xiáng)细的百科,这也是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用一个词表(biǎo)达对(duì)于(yú)《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)体验,那么(me)就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的基础——投入(rù)到(dào)农业与工(gōng)业的产出、转化为武(wǔ)装力量(liàng)或(huò)者(zhě)培养(yǎng)成艺术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同点在(zài)于(yú),这款游戏中(zhōng)金钱收入(rù)也来自于人口——那(nà)就是(shì)“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的(de)人(rén)口(kǒu)和越高等级的人口(kǒu)会产生更(gèng)高(gāo)的经(jīng)济收入。工作类型(xíng)的(de)划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时(shí)期的各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施(shī),就需要更(gèng)多(duō)和更高(gāo)级(jí)的工(gōng)作(zuò)人口,但更高(gāo)级的(de)工(gōng)作人(rén)口又会带(dài)来新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口(kǒu),当提供了那个阶层人(rén)口(kǒu)需要的生活物(wù)资(zī)(需要在(zài)附(fù)近建立市场(chǎng)来(lái)供应)时,人口就会增(zēng)长:比(bǐ)如农(nóng)民(mín)需要(yào)工(gōng)作服(fú)、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物(wù)而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度时(shí),村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人(rén)口(kǒu)增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经(jīng)达到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需(xū)求(qiú))的(de)住(zhù)房升级到下一(yī)个阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新的(de)工人,并(bìng)且获得更高的单个(gè)住房人口上(shàng)限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是(shì)上位替代(dài),而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山(shān)等(děng)手工操作类需要工人等等,所以需要完成的(de)是一个(gè)整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的(de)最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面的内容——比如(rú)需要把仓(cāng)库建(jiàn)成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四(sì)面(miàn)八(bā)方都有道路的状态,来(lái)避免中后(hòu)期(qī)复杂供应(yīng)链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需(xū)要建设消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防范(fàn)火(huǒ)灾和传染病的风险、需(xū)要建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设(shè)施来(lái)保(bǎo)持城市的清洁(jié)度等(děng)等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务(wù)于人(rén)”的以人为本(běn)精神:我们可以在居民住(zhù)房(fáng)中看到满意度(dù)的(de)数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出(chū)强化与改进(jìn)。

长期以来的高质(zhì)量内容(róng)更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样(yàng)也是开(kāi)发(fā)组能(néng)力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时(shí)才入门,但与此同时重复可玩性需要更多(duō)有新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相当多的额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来(lái)选择(zé)是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二(èr)季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉机、机械化种田(tián))、狮子(zi)大地(运(yùn)河(hé)、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三(sān)季度(dù):贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩(mó)天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的(de)本体(tǐ),以及(jí)每一个扩展包内(nèi)容都包(bāo)含(hán)了一段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩(wán)家可以在剧情模式的(de)“任(rèn)务驱动”下学(xué)习(xí)新机制的玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方在于这(zhè)些剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任(rèn)务(wù)依然是送达那(nà)些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内(nèi)容机制)。

南(nán)美风情的新(xīn)兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎(zěn)样的内容特(tè)色(sè)呢?这是除(chú)了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了南美(měi)或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺(yì)术(shù)”这块的优势是(shì)真的不明显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星这些文(wén)娱相关可能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就(jiù)是相对(duì)于本体而言,居民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的(de)具体需求也就较(jiào)大的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(总不至于出门(mén)直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实(shí)游戏本体那种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的(de)设定(dìng)就稍(shāo)微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本(běn)加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在(zài)明显的资(zī)源断层,中(zhōng)期开始不(bù)可(kě)避免的需要完成一些(xiē)重(zhòng)新(xīn)规(guī)划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中(zhōng)期压力还是(shì)相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到(dào)可以(yǐ)拿(ná)去(qù)卖,基(jī)本(běn)都是(shì)现实时间2个(gè)小时以后的(de)事(shì)了。

不(bù)过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高的售价,中后期(qī)商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅(jǐn)包(bāo)国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人含了多样化需求的商(shāng)路,还有很多(duō)临(lín)时事件(jiàn),会增加或(huò)者(zhě)减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新兴世(shì)界》中(zhōng)居(jū)民除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物(wù),可以额(é)外获得人(国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人rén)口(kǒu)增长,并且获得资金收入(rù),黑市物品在(zài)居(jū)民形成规模以后收益(yì)相当可观。不过需要先(xiān)花费比较高的(de)价格从旧世界(jiè)的港口来(lái)购买,游戏中看到说(shuō)黑市货国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人物(wù)可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造(zào)......

艺术家这个阶层(céng)的话(huà),特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放入(rù)博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版(bǎn)本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了(le),后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都是(shì)小几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中实际(jì)上(shàng)产出还(hái)是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层(céng)的(de)复杂(zá)产品,所需要(yào)的种(zhǒng)植(zhí)和加工工序也需要大量的工(gōng)农。这(zhè)样带(dài)来的(de)问题就(jiù)是(shì)需要频繁(fán)升(shēng)降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升(shēng)级房子,建筑盖(gài)好了再降级回(huí)来(lái))。这样就带(dài)来了一个和本体类似的问题,也就是(shì)本作的自(zì)动化(huà)和模块(kuài)化(huà)程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对(duì)于(yú)如(rú)今已经出了4年季(jì)票形成“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个新玩(wán)家入手的很好时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出(chū)来和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也(yě)基本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩(wán)的(de)实时(shí)策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏可能(néng)只有相对更微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微(wēi)观(guān)画面确实好看,这一(yī)点(diǎn)对比同系(xì)列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏(xì)插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯(bó)仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂(zá)供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的(de)空间——可能相对于(yú)《城(chéng)市天(tiān)际(jì)线》还(hái)需要管上面(miàn)的(de)立交桥(qiáo)和下面的管道这(zhè)些(xiē)相对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏(xì)可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内(nèi)容的“多元化(huà)”方(fāng)面也(yě)有(yǒu)着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对(duì)于(yú)没有(yǒu)接触过这个系列的新(xīn)玩家而言(yán),大量的(de)故事剧本(běn)可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对(duì)于一(yī)直在玩的(de)老玩(wán)家而言,也可(kě)以体验一下年(nián)4季票带(dài)来的(de)南美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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