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姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛

姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整(zhěng)理的《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》托帕行迹详解(jiě) 托(tuō)帕加点(diǎn)推荐(jiàn)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

技能加点优先(xiān)级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普(pǔ)攻之外(wài)建议(yì)全部点(diǎn)满(mǎn))

托帕&账(zhàng)账(zhàng)(简称(chēng)托帕)是一名巡猎命(mìng)途的火属性角色,可以(yǐ)召唤(huàn)“账账(zhàng)”进入(rù)战斗。本次为大家带(dài)来《崩坏(huài)星穹铁道》托(tuō)帕行迹(jì)详解(jiě),托帕加点推荐(jiàn)。托(tuō)帕的普攻(gōng)是一(yī)个常(cháng)规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮额外能力(lì)之后,普攻伤害也会被视为追加(jiā)攻(gōng)击伤害。

普攻(gōng):赤字…

托帕(pà)的普攻是一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害(hài),在点亮额外能(néng)力(lì)之后,普攻伤害也会(huì)被视(shì)为追加攻击伤害。

至(zhì)于实战中选择使(shǐ)用普攻还(hái)是使用(yòng)战技,需(xū)要根据队伍实际情况灵活选择,有些(xiē)情(qíng)况(kuàng)用(yòng)普攻虽然出伤较慢,但综合收益高一点,有些(xiē)情况(kuàng)使(shǐ)用战技打个快(kuài)速爆(bào)发(fā)出伤,收益会更(gèng)高。

战(zhàn)技:支付困难?

托帕的战技(jì)是单(dān)攻攻(gōng)击,也是(shì)托帕的(de)核心机制启动(dòng)的关键,能为目标敌人施(shī)加【负债证(zhèng)明】。拥有【负债证明】的敌人受(shòu)到的追加攻击伤害提高,这是易伤乘区的增(zēng)益,且只对(duì)追加(jiā)攻击生效。同时,战技(jì)会额外让账账(zhàng)发动(dòng)一次攻击,这次攻击一共分(fēn)为(wèi)7段,倍(bèi)率平(píng)均,本次(cì)攻击既(jì)属于战技也(yě)属(shǔ)于(yú)追加攻(gōng)击,不(bù)属(shǔ)于账账自己的行动,不会激活需要账(zhàng)账自己(jǐ)行动才能触发的机制。

其他需(xū)要注意(yì)的关键机制如下:

①我方目标(biāo)回合开始或行动时,若场上不存(cún)在陷入【负(fù)债证(zhèng)明】状态的敌方目标,托帕使随机敌(dí)方目标陷入【负(fù)债(zhài)证明(míng)】状(zhuàng)态。

②【负债证明】只(zhǐ)能(néng)同时存在一(yī)个敌人身上,改变目标后,原来的那个会消失

③敌人头上会显(xiǎn)示【负(fù)债证明(míng)】标记(jì)。

④【负债证明】为不可解除的负面(miàn)效(xiào)果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托(tuō)帕(pà)的核心机(jī)制,可(kě)以(yǐ)召唤账账进入战斗,账账初始速度80,不会随技能等级提升而改(gǎi)变。账账行动(dòng)时发动追加攻击,一(yī)共分(fēn)为7段,倍(bèi)率平均,只会攻(gōng)击拥有【负债证明】标(biāo)记(jì)的(de)敌(dí)人(rén)。

陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明(míng)】状(zhuàng)态下的敌(dí)方目标受(shòu)到我方的追(zhuī)加攻击时,账账行动提前50%,但账账(zhàng)自己(jǐ)的行(xín姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛g)动不会触(chù)发(fā)这个(gè)行(xíng)动(dòng)提前。

而且需要注意(yì):姬子黑塔(tǎ)的追加攻击由账账自身行(xíng)动的攻击触(chù)发时(账账击(jī)破、账账攻击半血敌人),因(yīn)为账账的行动还(hái)未结(jié)束(处在账账回合的(de)额外阶(jiē)段),所以不(bù)会对账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结技(jì)是一个强化技能,使账账进(jìn)入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态(tài)下的(de)账账暴击(jī)伤(shāng)害提高,伤害倍率提高(gāo),这部分提高的倍率(lǜ)在战(zhàn)斗(dòu)中表现为多1段(duàn)相应(yīng)倍(bèi)率(lǜ)的伤害。

值得一(yī)提的是,托帕战(zhàn)技的(de)那次攻击(jī)也能获得【涨(zhǎng)幅惊人!】状态的(de)增益加持,并且会(huì)消耗次数。

除此之(zhī)外,当陷入【负债(zhài)证明】状态下(xià)的(de)敌方目标受(shòu)到我方的普(pǔ)攻(gōng)、战技或终结技的攻击时(shí),账(zhàng)账行动提前50%。再结合天赋(fù)中的追击提前机(jī)制,基本上只(zhǐ)要我方发动攻(gōng)击,账账就会(huì)行动提前,所(suǒ)以尽量在【涨幅惊人!】状态(tài)持续时间外用(yòng)追击(jī)拉条账账,不然感觉(jué)有点浪费(fèi)。

此外,由于托帕的普(pǔ)攻(gōng)和战(zhàn)技(jì)都被(bèi)视为追(zhuī)加攻击,所以释放终结技后,托帕释放普攻或者战技可(kě)以(yǐ)给账账拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追加攻击(jī)拉(lā)50%)

因此在托(tuō)帕能量充满,但账账马上就要行动了的(de)时(shí)侯,建议先等账账这(zhè)次行动完,再放(fàng)托帕终结技(jì),避免浪(làng)费大招的拉条增(zēng)益效(xiào)果。

进(jìn)入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)后,账账在行动条上的图标会发(fā)生变(biàn)化,并(bìng)且(qiě)在行动值上方会标(biāo)注剩(shèng)余触(chù)发次数。

 

秘(mì)技:明补

秘(mì)技只能在战(zhàn)斗外使用,托帕的秘技是(shì)一(yī)个状态类秘技(jì),分为主动和被(bèi)动两(liǎng)个效果:

①被动能力,常(cháng)态召唤姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛账(zhàng)账跟(gēn)随,该被动不消耗秘技点。

②账(zhàng)账(zhàng)会自动搜寻(xún)一定范围(wéi)内的普通宝箱和扑(pū)满(mǎn),且不会惊动扑满。

③主动(dòng)能力,消耗秘技点获得强化,进入战(zhàn)斗后在账账首次(cì)释放攻击后,为(wèi)托帕恢(huī)复(fù)能量。

④大地图(tú)主动(dòng)使用(yòng)秘技后进(jìn)入战斗获得(dé)胜(shèng)利,可(kě)以获得少(shǎo)量信用点,每天有(yǒu)获取上限

⑤模拟宇宙内使用(yòng)秘技后(hòu)进入战斗获得胜利,可以获(huò)得少量宇宙碎(suì)片,且有小概率(lǜ)获得一个随机(jī)奇物(这个效果有点难(nán)受的,万一(yī)天胡开局之(zhī)后随(suí)机出一个面(miàn)具……)

技能加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之(zhī)外(wài)建(jiàn)议(yì)全部点满)

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