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area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活(huó)动武器一样,实战表现一(yī)般可(kě)以不用强(qiáng)化,收(shōu)藏(cáng)即可。其适用的(de)角色主要(yào)是(shì)烟绯和那(nà)维(wéi)莱特这类重击输出为主,对充能也有(yǒu)一定需求的角色。

无垠蔚蓝(lán)之歌是(shì)原神4.1的新活动武器。本期为大家带来(lái)的是原神无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌武器(qì)解析,无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌养成材料。无垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动武器一样,实(shí)战表现一般可以不用(yòng)强化,收藏即可。其适用的角(jiǎo)色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对充(chōng)能也(yě)有一定需求的角色。

一、武器简(jiǎn)介

二、养成材料

三、武器(qì)简评(píng)

无垠蔚蓝之歌area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数是(shì)565白值(zhí),主词条为充能的法器(qì)。

模型特(tè)点(diǎn)是高白(bái)值低属性,但充能是辅助向的(de)属性,按理对于辅(fǔ)助来说,更(gèng)想要更(gèng)多的充能属性,而不(bù)是攻(gōng)击(jī)白值,所以这(zhè)个模型显得有些尴尬。

武器的被动技(jì)能可以提高角色普攻和重击的伤害,又像是(shì)侧(cè)重于(yú)输出,看上去自相矛盾。这也导致(zhì)了(le)其在输出面表(biǎo)现一般,辅(fǔ)助(zhù)能(néng)力也并不(bù)精进(jìn)。

总体来说,和往(wǎng)常的活动赠送武器一样,明显在数值是存在毒点(diǎn),不建议玩家强化,收藏即可。这(zhè)也也有个好(hǎo)处(chù),毕竟(jìng)是(shì)绝版武器,不会(huì)导致一(yī)些玩家因为入坑较晚错(cuò)过某些活动而在(zài)装备(bèi)上(shàng)与老(lǎo)玩(wán)家拉开无(wú)法弥补的差距。但同时又保(bǎo)证(zhèng)了收藏(cáng)价值,对于老玩家来说也(yě)能接受。

四、进阶分析

图中按那维莱特+达达利亚+枫原万叶+钟离的队(duì)伍进行计算,比较那维莱特满(mǎn)buff的重击伤害期(qī)望。可以看(kàn)到(dào),无垠蔚蓝之(zhī)歌在(zài)伤害面表现(xiàn)并(bìng)不好,甚至不(bù)如(rú)试做金珀。

分(fēn)析其原因(yīn),试做和(hé)无垠(yín)的武器白(bái)值对那维莱特(tè)来说都没有(yǒu)收益,其实就是比(bǐ)较生命词条(tiáo)和增伤词条的收(shōu)益。最终,因为目前缺少生命(mìng)拐,而且金珀的生命百(bǎi)分比要(yào)比无垠的增伤数值高一点点,所以输出(chū)还(hái)是金珀高。

充能效率的属(shǔ)性(xìng)对于(yú)那维来说可(kě)以(yǐ)是有效词条,那维开大获(huò)得(dé)露珠(zhū)可以提(tí)高其持续输(shū)出能(néng)力。能够让输(shū)出更加平(píng)滑,大招(zhāo)不(bù)卡手(shǒu)。

但聪明的(de)你一定(dìng)也发(fā)现了,无垠就(jiù)算(suàn)一级(jí)都不强化,也可以(yǐ)给那维提供(gōng)完整的输出属性。省材料也(yě)算一个优势吧。

图(tú)中计算烟(yān)绯重击蒸(zhēng)发的伤(shāng)害(hài)期望,流浪乐章按(àn)照(zhào)20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于六轮平均触发三次不同(tóng)的buff)。

可以看到(dào),无垠蔚蓝之(zhī)歌的伤(shāng)害(hài)表现也是较低的(de)。但充(chōng)能效率算是有效词(cí)条,烟绯(fēi)的大招(zhāo)还是比较关键的(de),总(zǒng)体来(lái)说会使玩家体验更(gèng)加(jiā)丝滑,但输出降低了。

总体来(lái)说,个人(rén)并不是(shì)很推(tuī)荐给(gěi)烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常的活(huó)动武器一样,实(shí)战表现(xiàn)一般可以不(bù)用强化,收藏即可(kě)。其适(shì)用的角色主要是烟绯和那维莱特这类(lèi)重击(jī)输出为主,对充能也有一(yī)定需(xū)求的角(jiǎo)色。

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