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中戏明星有哪些明星,中戏明星有哪些名单 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原(yuán)神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应(yīng)是很多玩(wán)家摸不透(tòu)的一个机(jī)制,不同的(de)元(yuán)素(sù)叠加后能(néng)造成不同的(de)伤害(hài),接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神(shén)元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神(shén)的重(zhòng)中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带你了解元素(sù)反应相关(guān)的内容(róng),只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的(de)内容,全程干货(huò),先上一(yī)张图:

元素(sù)反(fǎn)应(yīng)一(yī)图流

先来看图片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应(yīng)造成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人(rén)造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造(zào)成的基础伤(shāng)害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的(de)敌人,则会向周(zhōu)围传导雷(léi)元素伤害(hài),传导伤(shāng)害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的(de)百分比中戏明星有哪些明星,中戏明星有哪些名单也不同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人(rén)受到(dào)重攻击时(shí)会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重攻(gōng)击在前(qián)期体验中主要(yào)表现为双手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为敌(dí)人解除冰(bīng)冻并受到一(yī)定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存(cún)在(zài)一定(dìng)的克制(zhì)关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素(sù)对火深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害(hài)更高(gāo)

火元(yuán)素对冰(bīng)深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的(de)现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元(yuán)素,目前游戏中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的(de)角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草(cǎo)史莱(lái)姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持续受到(dào)火元素伤(shāng)害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃(rán)烧反应是将定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的(de)反应。

再(zài)来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化(huà),除造成(chéng)原本的风元(yuán)素(sù)伤害外(wài),还会(huì)额外造成对(duì)应(yīng)转换元素的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生(shēng)成对应元(yuán)素的晶片(piàn),角色(sè)拾取到晶片(piàn)时会(huì)生成(chéng)对应(yīng)元素护(hù)盾,护(hù)盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制(zhì)定思(sī)路(lù)

这(zhè)里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子(zi)来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素(sù)免疫,常驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外(wài)造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般(bā中戏明星有哪些明星,中戏明星有哪些名单n)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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