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绿豆汤的热量是多少大卡

绿豆汤的热量是多少大卡 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技(jì)能(néng)冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛。

大唐(táng)官府主动技能(néng)平(píng)沙落(luò)雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能(néng)入魔(mó),被动(dòng)技能与兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能(néng)冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛(fú);龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动技(jì)能(néng)潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技(jì)能(néng)熊(xióng)熊烈(liè)火(huǒ),被动技能护(hù)犊情深;小(xiǎo)雷音主动(绿豆汤的热量是多少大卡dòng)技能否极泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技(jì)能镇魂符,被动技能(néng)状若(ruò)封(fēng)魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋,被(bèi)动(dòng)技(jì)能心(xīn)如镜。

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【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平(píng)沙(shā)落雁(给大唐玩家残血时(shí)更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个(gè)单位(wèi)承伤(shāng)要比普攻高(gāo)出不少(我认为至少不低于泼天的伤害(hài),因为他(tā)的使用成(chéng)本与(yǔ)使用条件都比泼(pō)天要高,还(hái)是需要(yào)一定的气血基础,使用后还要休息(xī)一回合)

被动(dòng)技能:退避三(sān)舍(shě)(抢不(bù)到(dào)物理一(yī)速时,给自己提供更高的生存(cún))

这(zhè)个技能与上(shàng)上个版本的大(dà) 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效(xiào)果(guǒ)相似,现在(zài)经脉上取消(xiāo)了这一条,加到了万(wàn)象技能上了

技能选择:待(dài)定

看样子好像两个技能对(duì)大唐(táng)的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高(gāo)出满月(yuè)月宫(gōng)月影摇光的伤害(hài),才值得去使用

2、星(xīng)印(yìn)的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明(míng)显的差异,就先(xiān)满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一定(dìng)的空档(dàng))

正常的狮(shī)驼(tuó)的(de)变(biàn)身是(shì)6回合,相当(dāng)于用2回合的(de)变身换一次较(jiào)少量的单体伤(shāng)害。这(zhè)个技能可以在马上要推进的时(shí)候使用。

我认为这个(gè)技能可能还要(yào)比百兽怒要实(shí)在(zài)一些

被动技(jì)能:与兽同行

这个(gè)技能与内圈(quān)经(jīng)脉(mài)配合(hé)使用

技能选择:更推(tuī)荐主动(dòng)技(jì)能(néng),通用性更高(gāo)一些(xiē),如(rú)果是走内圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更(gèng)大的魔法值(有(yǒu)点(diǎn)像(xiàng)牺牲)攻击对方(fāng)5个(gè)单位。(这是一(yī)个全新(xīn)的技能,不是(shì)月影摇光的加(jiā)强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明(míng)月满(mǎn)月时(shí)更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只能(néng)在(zài)满月状态下使用,相当(dāng)于在满月状态月影摇光增加1.1个(gè)目标,这个如果(guǒ)是推进回合(hé),是比较值(zhí)得使用的,当然最(zuì)后也(yě)要看冷月(yuè)清秋(qiū)的伤害

被(bèi)动(dòng)技能:冰封(fēng)之(zhī)寒

封月宫可(kě)选

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐(jiàn)主动(dòng)技能。即(jí)便是封月宫,也给(gěi)满月增加一个输出加(jiā)成

四、花果山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次(cì),欧(ōu)皇一次出手(shǒu)有4个单位(wèi)承受(shòu)单(dān)体技能的伤害(hài),并且有3个(gè)以上是暴(bào)击的伤害(hài)。可以作(zuò)为(wèi)破血的(de)平替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破血(xuè)的伤害(hài)。

但是却是非(fēi)酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终(zhōng)还是要(yào)看技能的暴击概率,并且更好(hǎo)自身能有较高(gāo)的暴击特效,才有底气使用(yòng)

被动技能(néng):斗(dòu)战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加额外的伤害(hài),如果击(jī)败目标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能(néng)选(xuǎn)择:作为非(fēi)酋(qiú)的我,比较不(bù)喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿意(yì)激活被动技能。而且愤(fèn)怒(nù)机(jī)制修改之后,愤怒的获取更(gèng)加不容易了。当然,主动(dòng)技能的上限还是比(bǐ)平(píng)常花果使用的技(jì)能要高出(chū)很(hěn)多。喜(xǐ)欢搏一把的少(shǎo)侠(xiá)(游戏(xì)里还是非常多这(zhè)样的玩家(jiā))可以选择主动技能来(lái)激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(但是(shì)扣除的蓝(lán)量比破碎要(yào)低)

我(wǒ)觉得这个很(hěn)棒(bàng)的技能,也(yě)不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅(fǔ)助封系(xì)防(fáng)御都比较高,一般来(lái)说是(shì)不怎么怕破碎的(de)。而辅助门(mén)派对(duì)单(dān)体(tǐ)法术抵抗力相对来(lái)说要弱一些。不过这个技能不是一(yī)比(bǐ)一(yī)扣蓝,适合打中后期(qī)的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场合,只要使用(yòng)愤怒不增加(jiā)法术伤(shāng)害,而(ér)且是整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自己增加的一个凤(fèng)舞,那就(jiù)是增(zēng)加了(le)2个(gè)加伤的效(xiào)果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六(liù)、魔王(wáng)寨(zhài)

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的(de)技能。灼(zhuó)炎(yán)除了给急火套(tào)更广的(de)作用面。如果这个(gè)技能也(yě)受经(jīng)脉烽火影响的话(huà),他(tā)也能给(gěi)队伍的其(qí)他的法术单位(wèi)增加(jiā)输出能(néng)力

不过(guò)这个技能只是给目标少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其(qí)实这个(gè)也是浪费(fèi)了魔王自身当(dāng)回合(hé)的输出。

被(bèi)动(dòng)技能:护犊情深

这个(gè)就不用说,是先祖流魔王的福(fú)音

不(bù)过当前版本魔王印记流不(bù)太实用,不知(zhī)道增加护盾后表现会怎样

不(bù)过也只增加两种印记(jì)的血量(liàng)

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么(me)其实就(jiù)是很长时间的法术(shù)六道

七、小雷音

主(zhǔ)动(dòng)技能:否极泰来(lái)

没(méi)有(yǒu)灵珠(zhū)也能加(jiā)盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵(bīng)者勇(yǒng)

技能选择(zé):除了魔雷音可以选择(zé)被动技能,相对来(lái)说更推荐主(zhǔ)动技(jì)能,逆风(fēng)时可(kě)以用这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海(hǎi)鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满须弥(mí)值,而更进入(rù)星鲲状(zhuàng)态(tài),使(shǐ)出(chū)“绝(jué)招”

但(dàn)是(shì)怒海(hǎi)鲸涛(tāo)只增加3点(diǎn)须弥值,须(xū)弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使用击水三千伤(shāng)害和(hé)扶摇直上暴击都更上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的(de)威(wēi)力比(bǐ)起大招一(yī)梦要(yào)差得(dé)多,所以自己的生存也(yě)很重要(yào),有生(shēng)存才(cái)有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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