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中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的(de)《无(wú)限深渊(yuān)》去击败早已失去自我(wǒ)意识(shí)的(de)旧(jiù)亡灵(líng)与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是(shì)与众(zhòng)不同的那个(gè),是世界的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断(duàn)死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不会失败(bài)。这些磨难(nán)将促使(shǐ)你成(chéng)长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与你志(zhì)同(tóng)道(dào)合(hé)的新盟(méng)友(yǒu),去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随者们(men)。这个世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在(zài)你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候(hòu)动(dòng)不了(le),前后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒(shū)服(fú)。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是(shì)同(tóng)一个boss,关(guān)卡选择就是(shì)一(yī)条路,没什么好说的,场景布(bù)置(zhì)也都(dōu)差不多。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限深渊》的(de)boss不(bù)知道(dào)是怎么设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会(huì)一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可(kě)以攻击到(dào)他,但是近战(zhàn)不能打他,不然会被他下一个技(jì)能打(dǎ)飞,只要你(nǐ)还(hái)没(méi)打中他,他就会不停(tíng)的(de)跳(tiào)来跳去锁(suǒ)血,即(jí)使你有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大概率(lǜ)你的(de)道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间(jiān),直到他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊(yuān)》的(de)游戏走(zǒu)位有没有必(bì)要,如(rú)果你能在前(qián)两关用翻滚躲避(bì)简单的远程,但(dàn)是如(rú)果你选择增加抛(pāo)射(shè)物或者有(yǒu)护(hù)盾等加(中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜jiā)成的(de)怪物(wù),你(nǐ)躲(duǒ)一半(bàn)就不(bù)错了,人物本身就走得(dé)慢,站的地(dì)方(fāng)要么是(shì)一(yī)条线,要么是各(gè)种站(zhàn)台,人物没(méi)有格挡(dǎng)技(jì)能,如果限制他(tā)们在有(yǒu)限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击(jī)中,如果你绕过(guò)后面,先打远程(chéng),你会发现(xiàn)后面(miàn)还(hái)有(yǒu)个(gè)远程也发(fā)现你了,你(nǐ)就(jiù)更难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒(miǎo)杀(shā),就不(bù)需要走位了,所以不知道为什么(me)既然给了(le)玩(wán)家(jiā)一个翻滚躲(duǒ)避(bì)就不能设定得(dé)更好点,比如操作流(liú)畅(chàng)或者较(jiào)强的可操(cāo)作性,现在(zài)这(zhè)样设(shè)计只觉(jué)得前期躲不开,后期(qī)又完全不(bù)用(yòng)躲。

五、难度(dù)加成

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的难度(dù)对怪(guài)物的(de)加成(chéng)不(bù)是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击(jī)次(cì)数,攻击速度什么(me)都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一(yī)下,变大(dà)变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一(yī)下(xià),他(tā)会马上跑(pǎo)向(xiàng)你,然后(hòu)打你(nǐ),根(gēn)本没(méi)有(yǒu)反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在(zài)一个(gè)平台(tái)上(shàng),你几乎不可能(néng)单挑他,这(zhè)个时候(hòu),还有远程追着你去打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬(shùn)间(jiān)残(cán)血,对各种属性免疫,随便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血(xuè),出怪的(de)数(shù)量(liàng)会增(zēng)加40%以上,平(píng)台满了可能还会有地形伤(shāng)害,你也(yě)会降低(dī)伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最恶心(xīn)的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在(zài)注意boss的大范围伤害同时(shí)又(yòu)要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的(de)套(tào)装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击追的无(wú)处可(kě)躲。

六、养(yǎng)成收集(jí)

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通效果的道具会降(jiàng)低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很多(duō)不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿(ná)起同(tóng)类(lèi)型的道(dào)具来触发(fā)协同和其他效果,但是这个(gè)游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就越(yuè)多,标签(qiān)相同的道具(jù)就越难凑(còu)齐(qí),官方给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道(dào)具,大部分(fēn)道具还是不(bù)够(gòu),而且有(yǒu)些(xiē)4星道具你解锁后就不能(néng)禁(jìn)用了,而且这个道具(jù)很垃圾(jī)。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能会(huì)被这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装无法(fǎ)成型。

七(qī)、广告

角色目前(qián)国服只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际(jì)服差了(le)一半以上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿(ná)道具等,但不知道这是不(bù)是刻意的设计(jì),减少(shǎo)你在中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你(nǐ)就可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为(wèi)没有角色所以不(bù)能解锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限深渊(yuān)》的画面一般(bān),可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际上还会给自(zì)己增加难度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想体验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套装(zhuāng)可(kě)能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让死细胞在同类型对比(bǐ)下(xià)更优秀了。

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