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糯糯是什么意思,糯糯的说一句什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的(de)大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为(wèi)冒险家协会的一(yī)员,在阿特(tè)兰世界(jiè)进行探(tàn)索,寻(xún)找(zhǎo)世界(jiè)能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在(zài)此重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克(kè)敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途(tú)的(de)冒险征(zhēng)程上,集结志同(tóng)道(dào)合(hé)的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各(gè)方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开启(qǐ),冒(mào)险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的,开服(fú)两个(gè)月,已经有两个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最后还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后(hòu)者(zhě)糯糯是什么意思,糯糯的说一句什么意思搞心态,所以(yǐ)开服役两个(gè)月的(de)流失(shī)率已经很严(yán)重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,技能共(gòng)用一(yī)个按键的设计(jì)也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士(shì),玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路(lù)上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的(de)职业设(shè)置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入(rù)的差距开(kāi)始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样(yàng)是本命(mìng)全(quán)齐,装备(bèi)分(fēn)数差不多的时候,国王精(jīng)英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和(hé)女王本的女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影(yǐng),真的(de)很难刷(shuā),会(huì)经(jīng)常断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间(jiān),还(hái)需要考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲避各种技能了(le),还有(yǒu)龙(lóng)卷风(fēng)不(bù)跟(gēn)怪(guài),大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基(jī)本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其(qí)他(tā)职业(yè),10s全技能清空(kōng),有爆发和续(xù)航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可(kě)以有7个(gè)职(zhí)业,刷图(tú)升级(jí)基本上是(shì)每小时一个号(hào),满(mǎn)级后,每个号会(huì)在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊(yáng)毛(máo)等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平(píng)民(mín)比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目(mù)前(qián)投(tóu)诉最多的(de)徽记(jì)而言,官方除了(le)不断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应求或者被(bèi)刻(kè)意压(yā)货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落(luò)自己(jǐ)装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意(yì)思(sī)的是(shì),大枪号上出了(le)四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件(jiàn)自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的很不行(xíng)。还有(yǒu),大深(shēn)渊的(de)票量是普(pǔ)通深渊(yuān)的(de)5倍,结(jié)果一般的ss也在其(qí)中(zhōng),有(yǒu)时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果是个(gè)普通的(de)ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设(shè)计(jì),这(zhè)个图突(tū)出了(le)一个随机性(xìng),没(méi)有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化(huà)完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的(de)不行(xíng),920更新后还时(shí)不时闪出退(tuì)之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全(quán)没问题,而(ér)且,这(zhè)个情况完全是随机的(de),有时候是读条(tiáo),有时候打(dǎ)本的时(shí)候,有时候是(shì)站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他(tā)游(yóu)戏(xì)没有(yǒu)这个问题),都不(bù)解决问题(tí),真(zhēn)的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是(shì)比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操作性,但是游戏(xì)的运营服(fú)务和游戏优化(huà)部(bù)分不是很到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游(yóu)戏体验。

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