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五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩

五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕(pà)行迹详解 托(tuō)帕加点推荐游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

技能加点优先级:战技=天赋(fù)=终结技>普攻(除了普攻之外建议全部点满(mǎn))

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命(mìng)途的火属性角色(sè),可以召(zhào)唤“账账”进(jìn)入战斗。本(běn)次为大家(jiā)带(dài)来《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解,托帕加点(diǎn)推荐(jiàn)。托(tuō)帕的普攻是一个(gè)常规普(pǔ)攻(gōng),只有1段伤(shāng)害,在点亮额外能力之后,普攻(gōng)伤害也会被视为追加攻(gōng)击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一(yī)个常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普(pǔ)攻伤害也会被视为追加(jiā)攻击伤害。

至于实战中选择使用普攻还是使用战技(jì),需要根据队(duì)伍实(shí)际情况灵活选择,有些情况用普攻虽然(rán)出(chū)伤较慢,但综合收益高一点,有些情况使用战技打个快速爆发出伤,收益会更高。

战技:支(zhī)付困难(nán)?

托帕的战技是单攻攻击,也是托帕(pà)的核心机制启动(dòng)的(de)关(guān)键,能为(wèi)目标敌人施加【负债(zhài)证(zhèng)明】。拥(yōng)有【负债证明】的敌人(rén)受到的追加攻击(jī)伤害提高,这是易(yì)伤乘区(qū)的(de)增益(yì),且只对追加攻击生效(xiào)。同时,战技会(huì)额外让(ràng)账账发动一次(cì)攻击,这次攻击一共分为(wèi)7段,倍率平均,本次攻击(jī)既属于战技也属于(yú)追加(jiā)攻击,不(bù)属(shǔ)于账账自己的行(xíng)动,不会激活需要账账自己行动(dòng)才(cái)能触发的机制(zhì)。

其(qí)他(tā)需要(yào)注意(yì)的关键机制如下(xià):

①我(wǒ)方目(mù)标回合开(kāi)始或(huò)行动时,若(ruò)场上不存在陷入【负债证(zhèng)明】状态的敌方目标,托帕使随(suí)机敌(dí)方目标(biāo)陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能(néng)同时(shí)存在(zài)一(yī)个敌人身上,改变目标后,原(yuán)来的那(nà)个(gè)会消失(shī)

③敌人头上会显示【负债证明】标(biāo)记(jì)。

④【负债证(zhèng)明】为不可解除的负面效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心机(jī)制(zhì),可以召唤(huàn)账账进入战斗,账账初(chū)始速度80,不会随技能等级提升而(ér)改变。账账行动时(shí)发(fā)动追(zhuī)加攻击(jī),一共分为7段,倍率平均,只(zhǐ)会攻击拥有【负债证(zhèng)明】标(biāo)记的敌人(rén)。

陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态下(xià)的敌方目标(biāo)受到我方的(de)追加攻(gōng)击时,账账行动提前50%,但账账自己(jǐ)的(de)行动不(bù)会触发这个行动提前。

而且需(xū)要注意(yì):姬子黑(hēi)塔(tǎ)的追(zhuī)加(jiā)攻击由账账自身行动的攻击触发时(账账击破、账账攻击(jī)半血敌人),因为账(zhàng)账(zhàng)的(de)行(xíng)动(dòng)还未结(jié)束(处(c五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩hù)在账账回(huí)合的额外阶段),所以不会对账账进(jìn)行(xíng)拉条。

终结技:扭亏为盈(yíng)!

托(tuō)帕的终结(jié)技(jì)是一(yī)个强(qiáng)化技能(néng),使账账进入(rù)【涨幅惊(jīng)人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤害(hài)提高,伤害倍(bèi)率提高,这部分提高的倍率(lǜ)在战斗(dòu)中表现(xiàn)为(wèi)多(duō)1段相应倍率的(de)伤害(hài)。

值得一提的(de)是,托帕战技的那次攻击也能获(huò)得【涨幅惊人!】状态的(de)增益加持,并(bìng)且会消耗次数。

除(chú)此之外,当陷入(rù)【负债证明】状态下的敌方目标受到我方的普攻、战技或终结技的攻击时(shí),账账行动(dòng)提(tí)前50%。再结(jié)合(hé)天赋中(zhōng)的追击提前(qián)机制,基本上只要我方发动(dòng)攻(gōng)击,账账(zhàng)就会行(xíng)动提前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅(fú)惊(jīng)人(rén)!】状态(tài)持续时(shí)间外用(yòng)追击拉条账账(zhàng),不然感(gǎn)觉(jué)有点浪费。

此外,由(yóu)于托帕的普攻和(hé)战技都(dōu)被视(shì)为(wèi)追(zhuī)加攻击(jī),所以释放终结技后,托帕释放普(pǔ)攻(gōng)或(huò)者战技可(kě)以给账账(zhàng)拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此(cǐ)在托帕能量充(chōng)满,但账(zhàng)账马上就要(yào)行(xíng)动(dòng)了的(de)时(shí)侯(hóu),建议(yì)先等账账这次(cì)行动完(wán),再放托帕终(zhōng)结技,避免浪费大招的拉条增益(yì)效果。

进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)后,账账在行动条(tiáo)上的图(tú)标会发生(shēng)变化,并且在行动值上方会标注剩余触发次(cì)数。

 

秘技:明补

秘(mì)技只能在战斗(dòu)外使用,托帕的秘技是一个状(zhuàng)态类秘技,分为主动(dòng)和被动两个效果(guǒ):

①被动能力,常态召唤账账跟随,该被动不消耗秘技点(diǎn)。

②账(zhàng)账会自(zì)动搜寻(xún)一定范围内的普通宝箱和扑(pū)满(mǎn),且不会(huì)惊动(dòng)扑(pū)满。

③主动能力(lì),消耗秘技点获(huò)得强化,进入战斗(dòu)后在账账首次(cì)释放(fàng)攻(gōng)击后,为托帕恢复(fù)能量(liàng)。

④大(dà)地图主(zhǔ)动使用秘技后进(jìn)入战斗获得胜利(lì),可以获得少量信用点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用秘技后进入战斗获得胜利(lì),可(kě)以获得少量(liàng)宇宙碎(suì)片(piàn),且有小概率获得一(yī)个随机奇物(这个效果有点难受的,万(wàn)一天胡开局(jú)之后(hòu)随机出一个面具……)

技能加点优先级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之(zhī)外建议全部点满(mǎn))

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