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什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型

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大唐(táng)官府主动技能(néng)平沙(shā)落(luò)雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动技能(néng)冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛(fú)。

大唐(táng)官府主(zhǔ)动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技能(néng)入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清(qīng)秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技(jì)能熊熊烈火(huǒ),被(bèi)动(dòng)技能(néng)护(hù)犊情深;小雷(léi)音主动(dòng)技能否极泰(tài)来(lái),被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动(dòng)技(jì)能镇魂什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型符,被动技能(néng)状若封(fēng)魔(mó);女(nǚ)儿村(cūn)主(zhǔ)动技(jì)能锁千秋(qiū),被动技能心(xīn)如镜。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》各(gè)门派(pài)万象星盘技(jì)能推(tuī)荐(jiàn)

【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(给大(dà)唐玩家残血(xuè)时更(gèng)多(duō)的使用(yòng)技能的选择(zé)。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高出不少(shǎo)(我认为(wèi)至少不低于(yú)泼天的伤害(hài),因为(wèi)他的使用(yòng)成本与使用条件(jiàn)都比(bǐ)泼天(tiān)要高,还(hái)是需要一定(dìng)的气血(xuè)基础(chǔ),使用后还要休息一(yī)回合(hé))

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到(dào)物理(lǐ)一(yī)速时,给自己提供更高的(de)生存)

这个技能(néng)与上上个版本的(de)大 唐(táng)的某经脉点(diǎn)的镶嵌(qiàn)效果相(xiāng)似,现在经脉上取消(xiāo)了这一条,加到了万象技(jì)能上了

技能(néng)选择(zé):待定

看样子好像(xiàng)两个技能对大唐(táng)的平衡(héng)影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫月影摇光的(de)伤害,才值得去使用

2、星印的白字(zì)属性,就好像门派法宝那样,如果(guǒ)四象(xiàng)没有(yǒu)明显(xiǎn)的(de)差异,就(jiù)先满足面(miàn)板

二(èr)、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补(bǔ)狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身(shēn)是6回(huí)合,相当于(yú)用2回合的变(biàn)身换一(yī)次较少量(liàng)的单(dān)体伤(shāng)害。这个技能可以(yǐ)在马上要推进的时候使用。

我(wǒ)认为(wèi)这个(gè)技能可能(néng)还要比百兽怒要实(shí)在(zài)一些

被动技能(néng):与兽同(tóng)行

这(zhè)个技(jì)能与内圈经脉配合使(shǐ)用

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技(jì)能选择(zé):更推(tuī)荐主动技能,通用性更高(gāo)一(yī)些,如(rú)果是走内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(有点像(xiàng)牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是(shì)一个全新的技能,不是月影摇光(guāng)的(de)加(jiā)强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在(zài)满月状态下使用(yòng),相(xiāng)当于(yú)在满月状态月(yuè)影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果(guǒ)是推进回合,是比较值得(dé)使(shǐ)用(yòng)的,当然最后也要(yào)看冷月(yuè)清秋的伤害

被动技能:冰封(fēng)之(zhī)寒

封月宫可选

技能(néng)选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加(jiā)一个输出加成

四、花(huā)果山

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技(jì)能(néng)赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次出(chū)手(shǒu)有4个单位承受单体(tǐ)技(jì)能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为(wèi)破(pò)血的平替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不会低于(yú)破血的(de)伤害(hài)。

但是却(què)是非酋不敢(gǎn)轻易尝试(shì)的

最终还是(shì)要看技能的暴击概(gài)率,并且更好自身能(néng)有较高的暴击特效,才有底气使用(yòng)

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时(shí)使用增(zēng)加额外(wài)的(de)伤害,如果击(jī)败(bài)目(mù)标召唤(huàn)分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个(gè)人更愿(yuàn)意激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获(huò)取更加不容易了。当(dāng)然,主动(dòng)技能的上(shàng)限(xiàn)还是比平常花果使用的技能要高出(chū)很多(duō)。喜(xǐ)欢搏一(yī)把的少(shǎo)侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主(zhǔ)动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法术型破(pò)碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外(wài)消耗愤怒。我(wǒ)们都知(zhī)道辅助封系防御都比(bǐ)较高,一般来说是(shì)不怎么怕破(pò)碎的(de)。而辅助门派(pài)对(duì)单体法术抵(dǐ)抗(kàng)力相对(duì)来说(shuō)要(yào)弱一些。不过这(zhè)个技(jì)能不是一比(bǐ)一扣蓝,适(shì)合打中后期的(de)运营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个技(jì)能不(bù)限制(zhì)战斗场合,只要使用愤怒(nù)不增加法(fǎ)术伤害,而(ér)且(qiě)是整场战斗的加(jiā)伤(shāng),不(bù)受回合限制,如果给(gěi)自己增加的一个(gè)凤舞,那就是增加(jiā)了2个(gè)加伤的效果

技能选择(zé):被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特(tè)别需要就(jiù)是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使(shǐ)的技(jì)能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这个技能(néng)也受经脉烽(fēng)火影响(xiǎng)的话,他也(yě)能给队(duì)伍(wǔ)的(de)其(qí)他的(de)法术单位增加输出能力

不过(guò)这个技能只是(shì)给(gěi)目(mù)标少量(liàng)的法术伤害结(jié)果,所以其实这个也(yě)是浪费了魔王自身当回合(hé)的(de)输出。

被动(dòng)技(jì)能:护(hù)犊情(qíng)深

这个就(jiù)不用说,是先(xiān)祖流(liú)魔(mó)王的福音

不过(guò)当前版本魔(mó)王印记流(liú)不太实用(yòng),不知道增加护盾(dùn)后表(biǎo)现会怎样(yàng)

不过也只增(zēng)加两种印记(jì)的血量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如(rú)果熔(róng)骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其实就是很长(zhǎng)时间的法术六(liù)道

七(qī)、小雷音(yīn)

主动技(jì)能:否极泰来

没(méi)有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值要弱一(yī)些(xiē)

被动技能(néng):魔珠入(rù)骨

相(xiāng)当于大唐的(de)兵者勇(yǒng)

技(jì)能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被动(dòng)技能(néng),相对来(lái)说更推荐主动技能,逆风时可以用这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹(shā)那须弥(mí),但刹(shā)那须弥是直接补(bǔ)满须弥(mí)值,而更进(jìn)入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值(zhí),须弥值3个(gè)为临界值(zhí),3个以上(shàng)使用击(jī)水三千伤害和扶摇直上暴击(jī)都更上一个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是(shì)补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能(néng)选择:被动技能(néng)。

主动技能那条“大量(liàng)气血(xuè)”是(shì)我顾忌(jì)的原(yuán)因,星鲲的威力(lì)比起大招一梦要差得多,所(suǒ)以自己的生(shēng)存也(yě)很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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