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过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗

过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们(men)需(xū)要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾(gù)整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能(néng)数万(wàn)字也不一(yī)定够(由(yóu)于游戏(xì)内没(méi)有详细的百科,这(zhè)也(yě)是(shì)那种需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的(de)游戏)。不过如果让(ràng)我用一(yī)个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而(ér)言,人力也都是(shì)一切的基础——投入到(dào)农(nóng)业与(yǔ)工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不(bù)同点在(zài)于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱收入也来(lái)自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和(hé)越高等级的人口会产(chǎn)生更(gèng)高的经济(jì)收入。工作(zuò)类型(xíng)的划(huà)分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革命时期的各个(gè)阶段(duàn)。

想要获得更高的(de)经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各(gè)种(zhǒng)设施(shī),就需要更多(duō)和更高(gāo)级的工(gōng)作人口,但更高级的工作人口又会带来新(xīn)的(de)需求,否(fǒu)则人口增长也(yě)会(huì)陷入停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋上升”的(de)玩法逻(luó)辑就形成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个(gè)阶层人(rén)口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供(gōng)应(yīng))时,人口就会增(zēng)长:比如农(nóng)民需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是以经(jīng)济作物(wù)而不是口(kǒu)粮(liáng)为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口增(zēng)长到一定程度时(shí),村(cūn)庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成(chéng)城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口增长的(de)“自(zì)然升(shēng)本”完成以后,就可(kě)以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(kǒu)(需要满足(zú)了所有的物资需求)的住(zhù)房升级到下一个(gè)阶段,然后可以产生(shēng)新的(de)工人,并且(qiě)获得更高的单个(gè)住房人口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是(shì)上(shàng)位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类工作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊(fāng)&矿山等(děng)手(shǒu)工操作类需(xū)要工(gōng)人等等,所(suǒ)以需要完成的(de)是一个整体(tǐ)的人口(kǒu)和(hé)居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家(jiā)大概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面、过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗面(miàn)多了(le)加水”的过(guò)程中,不过随着(zhe)城(chéng)市规模(mó)的逐渐扩(kuò)大(dà),就需(xū)要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如(rú)需要把仓库建成(chéng)一个均(jūn)匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面八(bā)方(fāng)都(dōu)有道(dào)路的状态,来避免中后(hòu)期(qī)复(fù)杂供(gōng)应链下(xià)的交通拥堵。而社区(qū)扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福(fú)度、需要建设(shè)消防(fáng)局和医院来防范火灾和(hé)传(chuán)染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来(lái)保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种内(nèi)容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我(wǒ)们(men)可以在(zài)居民住房中看(kàn)到(dào)满(mǎn)意度的(de)数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出(chū)强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力(lì)与态(tài)度(dù)的重要展现环节,因(yīn)为(wèi)这样的游戏基本(běn)都是几十(shí)小时才(cái)入门,但与此同时(shí)重复可玩性需要更多(duō)有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的额(é)外(wài)内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在自定(dìng)义(yì)模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪(jì)工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门(mén)、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物(wù)中心)

第四季(jì)度(dù):变革之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节(jié)、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了一(yī)段带(dài)有教(jiào)学性质的剧(jù)情模(mó)式(shì),玩家可(kě)以在剧情模式的(de)“任务驱动(dòng)”下(xià)学(xué)习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的(de)地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的(de)任(rèn)务依然是送达那(nà)些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南(nán)美(měi)风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内(nèi)容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原(yuán)风情(qíng)的(de)《狮子(zi)大(dà)地》以(yǐ)外另一个具有比较(jiào)强(qiáng)烈(liè)地域风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到(dào)了南美或者加勒(lēi)比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但(dàn)其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首先之一(yī)点就是相对于本体而言(yán),居民(mín)的工种阶段(duàn)更为(wèi)简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时(shí)工到劳工,然(rán)后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的(de)变化(huà),比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小(xiǎo)看这个(gè)变(biàn)化(huà),这意味着(zhe)初始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局建港的(de)(总不至于出(chū)门直接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏(xì)本(běn)体(tǐ)那种东(dōng)边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加(jiā)厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是十(shí)多个(gè)岛,但几个大岛(dǎo)都存在(zài)明显的(de)资源断层(céng),中期开始不可(kě)避免的需要(yào)完成一些重新规(guī)划(huà)的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏(xì)前中期压力还(hái)是相(xiāng)当大的(de),因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富到可以拿去(qù)卖,基本(běn)都(dōu)是(shì)现实(shí)时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的(de)售价(jià),中后期商品基本单价(jià)上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是(shì)相当(dāng)快(kuài)的(de)。其次就是新(xīn)兴世(shì)界(jiè)不仅包(bāo)含(hán)了多样化需求(qiú)的商路(lù),还有很多临时事件,会增(zēng)加或(huò)者(zhě)减少商品价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑(hēi)市需(xū)求(qiú)”,提供(gōng)黑市(shì)需求的货物,可以额外获得(dé)人口增长,并且获(huò)得(dé)资(zī)金收(shōu)入,黑市物(wù)品在居民形成(chéng)规模以后收(shōu)益相(xiāng)当可观(guān)。不过需(xū)要先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪(wěi)造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用品(过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物(wù)放(fàng)入(rù)博物(wù)馆展出(chū)作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的版本(běn)比较游戏本体的(de)话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基本都(dōu)是小几百以内(nèi))。但游(yóu)戏中实(shí)际上产(chǎn)出还是工农需求居多(duō),包括艺(yì)术家阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种植和加工工序也需要大(dà)量的工农。这样带来(lái)的问(wèn)题就是需(xū)要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房(fáng)子(zi),建筑(zhù)盖好(hǎo)了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个(gè)和本体类似的(de)问(wèn)题(tí),也就是本作(zuò)的(de)自(zì)动化和模块化程(chéng)度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个新玩家(jiā)入(rù)手(shǒu)的很(hěn)好(hǎo)时机:首(shǒu)先不(bù)同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏(xì)时不时出(chū)来和(hé)《文(wén)明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领域形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能(néng)只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏(xì)后(hòu)期都是转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系(xì)列那些比较老的经(jīng)典游戏(xì)十(shí)分明显——当然我个(gè)人(rén)最喜欢的(de)其实是油画风(fēng)格的游(yóu)戏插(chā)画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的(de)复(fù)杂供(gōng)应(yīng)链(liàn)、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的(de)空间——可能相对(duì)于《城市天(tiān)际(jì)线》还需要管上面的立(lì)交桥和(hé)下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以(yǐ)造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩(wán)内(nèi)容的“多元化”方(fāng)面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这(zhè)个(gè)系列的新玩家而(ér)言(yán),大量的故(gù)事剧本可以(yǐ)起到很好(hǎo)的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体(tǐ)验一(yī)下年4季票(piào)带(dài)来的(de)南美风情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤包(bāo)的(de)中(zhōng)世(shì)纪建(jiàn)筑风格体验。

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