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西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?

西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里? 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝(lán)之歌和往(wǎng)常的活动武器(qì)一样,实战表现(xiàn)一般可以不用强化,收(shōu)藏西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?即可。其适用的角色(sè)主(zhǔ)要是烟(yān)绯和那维(wéi)莱特这类重击输出为主(zhǔ),对充能也有一(yī)定需(xū)求的角色。

无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌是原(yuán)神4.1的新活动(dòng)武器(qì)。本期为大家带来的是原神无垠蔚(wèi)蓝之歌武(wǔ)器解析,无垠(yín)蔚蓝(lán)之(zhī)歌养成(chéng)材(cái)料。无垠(yín)蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动武器一样,实战表现一般(bān)可(kě)以(yǐ)不用强化,收藏(cáng)即可(kě)。其适用的角色(sè)主要是烟绯和那维(wéi)莱特这(zhè)类重击输(shū)出(chū)为主,对充能也有一定需求的角色。

一(yī)、武器(qì)简(jiǎn)介

二、养成材(cái)料

三、武器简评

无垠蔚蓝之(zhī)歌是(shì)565白值,主词(cí)条为充能的法器。

模型特点(diǎn)是高白(bái)值低属性,但充能(néng)是辅(fǔ)助向的属(shǔ)性(xìng),按(àn)理(lǐ)对于(yú)辅助来(lái)说,更想(xiǎng)要(yào)更多的充能属性,而不是(shì)攻击白值,所(suǒ)以这个模型显得有些尴尬。

武器的被动技能可(kě)以提高角色普攻和重击的伤(shāng)害,又像是侧重(zhòng)于输出,看上去自相(xiāng)矛盾(dùn)。这也导致了其在输出面表现一般,辅助能力也并不精(jīng)进(jìn)。

总体来说,和往常的活动赠送武器一(yī)样,明显在数值是存在毒点,不建(jiàn)议(yì)玩家强化,收藏即(jí)可。这也(yě)也(yě)有个好处,毕竟是(shì)绝版武(wǔ)器(qì),不(bù)会(huì)导致一些(xiē)玩(wán)家(jiā)因(yīn)为(wèi)入坑(kēng)较(jiào)晚错过某(mǒu)些活动(dòng)而在装备上与老玩家拉开无法弥补的差距。但同时又保证了收藏(cáng)价值,对于(yú)老玩家来说也能接受(shòu)。

四、进阶分析

图(tú)中按那维莱特+达达利亚(yà)+枫原万叶+钟离的队伍进(jìn)行计算(suàn),比(bǐ)较那维莱特满buff的重击伤害期望。可以看到(dào),无垠蔚蓝之歌在伤害(hài)面表现并不好(hǎo),甚至(zhì)不(bù)如试(shì)做金珀。

分析其(qí)原因,试(shì)做和无垠的武器(qì)白值对那维莱特来说(shuō)都没有收益,其(qí)实(shí)就是比较生(shēng)命词条和(hé)增伤词条的收益。最终,因为目前缺少生命(mìng)拐,而且金珀的(de)生命百分比(bǐ)要(yào)比(bǐ)无垠的(de)增伤数值高一点点(diǎn),所以输出还是金(jīn)珀高。

充(chōng)能(néng)效率的属性(xìng)对于那(nà)维来说可以是有(yǒu)效(xiào)词条(tiáo),那(nà)维(wéi)开大获得(dé)露珠可以提高(gāo)其持续输出能力(lì)。能(néng)够(gòu)让输出更加平滑,大招(zhāo)不卡手。

但聪明的你一定也发现了,无垠就算一(yī)级都不(bù)强化(huà),也(yě)可以给那(nà)维提供完整的输出属性(xìng)。省材料(liào)也算一个优势吧。

图中计算烟绯(fēi)重击(jī)蒸(zhēng)发的伤害(hài)期望,流(liú)浪乐(lè)章按(àn)照(zhào)20%攻击+16%增伤+80精通计(jì)算(等价于六轮(lún)平均触发三次(cì)不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤(shāng)害表现(xiàn)也是(shì)较(jiào)低(dī)的。但充能(néng)效(xiào)率(lǜ)算(suàn)是(shì)有效(xiào)词条,烟绯的大招还是比较关(guān)键的,总(zǒng)体来说(shuō)会使玩家(jiā)体验更(gèng)加丝滑(huá),但输出降低了(le)。

总体来说,个(gè)人并(bìng)不是很推荐给(gěi)烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常的(de)活动武器一样,实战(zhàn)表现一般可(kě)以不(bù)用强化(huà),收藏即可。其适用的角(jiǎo)色主要是(shì)烟(yān)绯和那(nà)维莱特这类重击输出为主,对充能(néng)也(yě)有一定需求的角色。

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