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一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战

一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限(xiàn)深(shēn)渊》去击败早(zǎo)已失(shī)去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

本(běn)来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升级(jí)获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作(zuò)很僵一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战硬,怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操作很难(nán)受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是与众不(bù)同的那个,是世界的救世主。即使你(nǐ)将在战(zhàn)斗中(zhōng)不断(duàn)死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难将促(cù)使你成(chéng)长,进化到足(zú)够强(qiáng)大。

探索这(zhè)个(gè)地下世(shì)界,招募与你志同道合的新盟友(yǒu),去击败早已失去(qù)自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们。这(zhè)个世界的存(cún)亡与(yǔ)未(wèi)来将掌(zhǎng)握在(zài)你们手中。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探索打怪升级(jí)获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时(shí)候(hòu),会觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动(dòng)作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打(dǎ)的时(shí)候(hòu)动不了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很(hěn)不(bù)舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了(le)两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什(shén)么(me)好(hǎo)说的,场(chǎng)景布(bù)置也都差不(bù)多。

三、游戏(xì)难(nán)点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设(shè)计的(de),强行给boss上了(le)锁血,这个锁(suǒ)血在(zài)第二个(gè)boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如(rú)果你没有远程伤害的技(jì)能,他会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔(ěr)攻(gōng)击一会后摇可以(yǐ)攻击到他(tā),但是近战不能打他,不(bù)然会被(bèi)他下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他(tā)就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道(dào)具和技能只有很(hěn)少一部(bù)分进行刮痧(shā),你会(huì)浪费很多时间,直(zhí)到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很(hěn)浪费时间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩不是(shì)很(hěn)严重。

四(sì)、游戏(xì)走位(wèi)

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有(yǒu)必要,如(rú)果你能在(zài)前两关用(yòng)翻(fān)滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是(shì)如果(guǒ)你选择增(zēng)加抛射物(wù)或(huò)者有护盾(dùn)等加成的怪物,你躲一(一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战yī)半就不(bù)错了,人物本身就走(zǒu)得(dé)慢,站(zhàn)的(de)地方要么(me)是一条(tiáo)线,要么是(shì)各(gè)种站台,人(rén)物没有格(gé)挡技能,如(rú)果限制他们在(zài)有限的(de)时间内翻(fān)滚,就会被近战击中(zhōng),如果你绕过后面,先(xiān)打(dǎ)远程(chéng),你会发现后面(miàn)还有个远程也发现你了(le),你(nǐ)就更难躲了。后期(qī)套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎(hū)是秒(miǎo)杀,就不(bù)需要走位了,所以不知道为(wèi)什么既然给了(le)玩家一个翻(fān)滚躲避(bì)就(jiù)不能(néng)设定(dìng)得更好(hǎo)点,比如操(cāo)作(zuò)流畅或者较强(qiáng)的可操作性,现在这样(yàng)设计只觉得前期躲不开,后(hòu)期又完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的(de)难度对怪(guài)物的(de)加成不是(shì)一般的离谱(pǔ),加上血和伤害(hài)以及攻击次数,攻击速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一(yī)下,变大变强(qiáng)免疫僵直(zhí),你翻(fān)滚(gǔn)一下,他(tā)会马上(shàng)跑向你,然(rán)后打(dǎ)你,根本没(méi)有反手的机会。 只要(yào)前(qián)期和他(tā)在一(yī)个平台上,你几(jǐ)乎不(bù)可能单挑他,这(zhè)个(gè)时候,还有远(yuǎn)程追着你去(qù)打(dǎ),你有加翻滚时(shí)间(jiān)之类的,如果(guǒ)藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒(miǎo)就(jiù)恢复大(dà)部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会(huì)降低伤(shāng)害(hài)和攻击(jī)速度(dù)。游戏(xì)本身操作(zuò)不好(hǎo),再降低40%的攻击速(sù)度(dù)结(jié)果(guǒ)可想而知。最恶心的(de)是boss召(zhào)唤蛤(há)蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远程(chéng)打你,你在注意(yì)boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能(néng)还(hái)必(bì)须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很(hěn)好的(de)套装技能,几乎要刮痧半年(nián),如果(guǒ)再配(pèi)上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的(de)无处可躲。

六(liù)、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这(zhè)个(gè)游(yóu)戏解(jiě)锁太多普(pǔ)通效果的(de)道具会降低你(nǐ)的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩(wán)一(yī)个流派,你(nǐ)必须拿起同(tóng)类型的道具来触发协同和其(qí)他(tā)效果,但是这(zhè)个游戏解(jiě)锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越(yuè)多,标(biāo)签相同的道(dào)具就越难凑齐(qí),官方给了你(nǐ)出了禁用100件(jiàn)物(wù)品,但是(shì)如(rú)果(guǒ)你(nǐ)解锁太多道具(jù),大部分道具还是不(bù)够,而(ér)且有些4星(xīng)道具你解锁(suǒ)后就不能(néng)禁(jìn)用了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果你开了4星(xīng)道(dào)具(jù),很(hěn)可能会(huì)被这些垃圾(jī)道具占(zhàn)据,让你的(de)套装无法成(chéng)型(xíng)。

七、广告

角色目前(qián)国服只有四个,比(bǐ)国际服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻(kè)意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获(huò)得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告,现在有些道具是(shì)有的,但(dàn)是因为没有角色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎为(wèi)零(líng),看似在收(shōu)集道具,实际(jì)上(shàng)还会(huì)给(gěi)自己增加难度,也是很厉害(hài)的(de),玩家在想体验多套(tào)玩法的情(qíng)况下(xià),一个套装可(kě)能都凑不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞在(zài)同类型对(duì)比(bǐ)下更(gèng)优(yōu)秀了(le)。

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