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物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖

物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大(dà)作,相当一部(bù)分更是经久不衰,五(wǔ)六(liù)年了都还(hái)不(bù)断有新(xīn)玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却(què)因为宣传力度(dù)、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前(qián),其实(shí)已经有了(le)两(liǎng)款作品。虽然在剧情(qíng)和设定(dìng)上都相当不(bù)错,并收(shōu)获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云的主机平台(tái)很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部作品(pǐn)的基础后(hòu),这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和(hé)质(zhì)量的再次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量

本作结(jié)合了(le)太空探索与冒险解谜(mí),并以感人的叙事(shì)为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星(xīng)进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果你(nǐ)喜欢(huān)在游戏中享受(shòu)美妙的故(gù)事(shì),那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容(róng)错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪异,让人摸(mō)不着(zhe)头脑(nǎo)的同时,又很容易(yì)浮想联(lián)翩(piān)

实际上,本(běn)作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的(de)游(yóu)戏,简单(dān)来说(shuō)就是两个字(zì),玩水~

游戏(xì)的(de)目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲(ch物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖ōng)刷各种(zhǒng)沾(zhān)满污垢的(de)物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能(néng)比较无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

巨好玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停(tíng)不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量(liàng)

不(bù)需要(yào)思考(kǎo)战术策(cè)略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在(zài)本作中(zhōng),只需(xū)要按下扳(bān)机(jī)启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷(shuā)到完美如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到(dào)之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感也是(shì)其他(tā)游戏难(nán)以替代的。不需(xū)要忍受现实(shí)中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机(jī)即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合(hé),也就是游戏(xì)的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头(tóu)部和身体(tǐ)可(kě)以分(fēn)离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去(qù)后(hòu),玩家依然可以(yǐ)操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就(jiù)会失败(bài)。

通过头部带电(diàn)这(zhè)一特性,可(kě)以使其接触到的场景物体(tǐ)通电,从而(ér)产生开或(huò)关两种(zhǒng)状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前(qián)一亮(liàng)的状态(tài)。

这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的(de)“任味”。非常标准的(de)起(qǐ)承转合,使(shǐ)得整个(gè)流程的体验极佳,让(ràng)人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像(xiàng)素画面看着很有(yǒu)8位(wèi)机的味道,在配色、界面以(yǐ)及(jí)音乐等多个方面(miàn),也都还原了那时候的味道。

在(zài)大块像(xiàng)素点编(biān)织出的(de)华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感(gǎn)和(hé)顶尖的关卡设计(jì)、多变的玩法以及大量的(de)隐藏房间(jiān),让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是(shì)极少数被任天堂(táng)官方给予了极高评价的(de)作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在内容(róng)的(de)质(zhì)量上(shàng)出类拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚至(zhì)玩法(fǎ)都截然(rán)不同,且每(měi)一种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了吃(chī)亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说(shuō)名字可(kě)能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作(zuò)这款游戏的开发(fā)商(shāng),正是任(rèn)天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很(hěn)少有玩家(jiā)或媒体提及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最初是一款(kuǎn)买(mǎi)断(duàn)制(zhì)手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到(dào)了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设计上适配了横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏的(de)模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱(qián),可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人(rén)”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容(róng)的精致和丰富程度,要远超大多数同类型(xíng)游(yóu)戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上手(shǒu)的玩法,游戏(xì)像(xiàng)素(sù)的画风也清新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来(lái)没(méi)听说过《怒之(zhī)铁拳(quán)》这个(gè)系列,毕竟最新作(zuò)《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和(hé)上(shàng)一(yī)部作品《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之(zhī)间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十(shí)几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔大(dà)婶了

而当这个系(xì)列与2020年(nián)再度重见天(tiān)日(rì)时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏顶级(jí)的(de)画面(miàn)质感(gǎn)、出色的操作手感,以及(jí)系列不变(biàn)的味道,赢得了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人(rén)钦(qīn)佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括(kuò)了300多项改进,还追加了全新的(de)合作招(zhāo)式以及全新的自定义(yì)生存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可(kě)玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻(dòng)结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结(jié)》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有(yǒu)过之而无(wú)不(bù)及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报(bào)”这(zhè)一游(yóu)戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会(huì)有许多非常诱人的收集要(yào)素(回报),但这些收集要(yào)素(sù)同(tóng)时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操(cāo)作要求(qiú)或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝退了不少玩(wán)家。但在移植(zhí)NS的过程(chéng)中,除了一系(xì)列加料(liào)外(wài)还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中(zhōng)文化浪潮。这(zhè)也导致这款(kuǎn)游(yóu)戏即使没(méi)几个字,除了(le)菜单上的“暂(zàn)停”“继(jì)续(xù)”这(zhè)类文(wén)字外,其他(tā)都是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也(yě)成(chéng)了(le)一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外(wài),有类似遭遇(yù)的还(hái)有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过(guò)了中(zhōng)文化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇(qí)诺比奥》对外(wài)语的需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿(ná)英文举(jǔ)例,都是些很基础(chǔ)的(de)词(cí)汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一部分(fēn)关卡需要真正(zhèng)看(kàn)懂(dǒng)条件,即使看不(bù)懂也(yě)依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔(tǎ)

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《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同(tóng)形状的方块从上往下落(luò),非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏(xì)中的方(fāng)块带(dài)有(yǒu)重力物理(lǐ)效果,随着方块(kuài)的堆叠,越(yuè)来越高的塔将(jiāng)会受(shòu)到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在(zài)确保方块堆叠的(de)过程中左(zuǒ)右(yòu)保持平(píng)衡(héng),考虑(lǜ)方块的重心是(shì)否稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还(hái)有其他玩(wán)法,例(lì)如使用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不能(néng)超过一(yī)定高度(dù),这就(jiù)需要尽(jǐn)可能(néng)利用好每一个方格(gé)空间,并尽量搭出一个足够宽(kuān)的平(píng)台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手(shǒu)使坏,例如将方块(kuài)变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非常(cháng)出色(sè)!

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