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天兵天将指哪个生肖,天兵天将指哪个生肖的动物

天兵天将指哪个生肖,天兵天将指哪个生肖的动物 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技天兵天将指哪个生肖,天兵天将指哪个生肖的动物巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世(shì)界进行探索(suǒ),寻找世(shì)界能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局(jú)上(shàng)以(yǐ)技(jì)克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的(de)大型立(lì)体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途的(de)冒(mào)险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运(yùn)用丰(fēng)富的技(jì)能系统,自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换(huàn),构筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比(bǐ)较充(chōng)足的,开服两个月(yuè),已经有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役(yì)两个(gè)月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇天兵天将指哪个生肖,天兵天将指哪个生肖的动物(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共(gòng)用(yòng)一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到(dào)肉的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是(shì)当大家的职业(yè)设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方做出(chū)改变后,职(zhí)业(yè)操作(zuò)付出和伤害收入(rù)的差距开(kāi)始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐(qí),装(zhuāng)备分数差不多的(de)时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输出(chū),就要实打(dǎ)实的(de)打9-12连(lián)实(shí)战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技(jì)能导(dǎo)致实(shí)战中绝影,真的很难(nán)刷(shuā),会(huì)经常断线。这时候(hòu)如果没有猫(māo),基(jī)本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残(cán)影刷(shuā)新前放其他技能(néng),更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐的(de)赏金(jīn)基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他技(jì)能,舒适稳定。 这(zhè)还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可(kě)以有7个职(zhí)业,刷图升级(jí)基本上是(shì)每小时(shí)一个号,满级(jí)后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右(yòu),每(měi)天只有深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两(liǎng)周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基(jī)本(běn)上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运(yùn)营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断提(tí)高(gāo)徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽记(jì)供(gōng)不(bù)应求或者被刻意压货(huò),价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊设(shè)计,有明显的(de)账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备(bèi)的概(gài)率(lǜ)几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库(kù)六把大(dà)枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一把武器,本命却只出了(le)一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了四(sì)把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的(de)装备,两件在元素(sù)号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节(jié)奏(zòu),让你(nǐ)出金祈(qí)愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其(qí)中,有时(shí)候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计(jì),这个(gè)图突出了(le)一个(gè)随(suí)机(jī)性,没有(yǒu)任何(hé)交换(huàn)机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间(jiān)被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完(wán)全是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常(cháng)报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都不(bù)解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的(de)流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性,但是游戏的运营(yíng)服务(wù)和游戏优化部分不是很到(dào)位,希望官方能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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