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卢(lú)卡的战技(jì)可以对(duì)指定一(yī)名敌人造成少(shǎo)量物理直(zhí)伤,并且有概率挂上3回合的(de)【裂伤】效果,每回合能造成一定(dìng)的伤害。

卢卡是4星虚无命途(tú)物(wù)理角色(sè),技能(néng)均为单体伤害(hài),可(kě)主(zhǔ)动为敌人挂上裂(liè)伤和易伤等(děng)效果(guǒ),本次为大家带来(lái)《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》卢卡行迹详解,卢卡加点推荐。卢卡的战技可以对指(zhǐ)定一名敌人造成少量物理直伤(shāng),并且(qiě)有(yǒu)概率挂上3回合的(de)【裂伤】效果(guǒ),每回合能(néng)造(zào)成一定的(de)伤害(hài)。

1、技能(néng)加点

2、战技

卢卡的战技可(kě)以对指定一名敌人造成少量物(wù)理直伤,并且(qiě)有(yǒu)概率挂上3回合的【裂伤】效果,每回合能造成一定(dìng)的伤害。

战技基础回(huí)能(néng)30点,能造成2点破韧。该【裂伤】来(lái)自于卢卡的技能,不享受(shòu)击破特攻的(de)影响(xiǎng);虽然【裂伤】来自于战技(jì),但并不属于战(zhàn)技伤害,因(yīn)此无法享受(shòu)到限定(dìng)战(zhàn)技的加成效果(guǒ)。

另外,该【裂伤】基(jī)础倍率虽然取决于敌人更大(dà)生命值,但更高上限受制于自身(shēn)的攻击。以10级战技为例,攻击上限(xiàn)与24%更大生(shēng)命相等时可得出【有效生命=14.08*攻(gōng)击力(lì)】的(de)等式,只(zhǐ)要敌人血量超过了(le)攻击的14.08倍就(jiù)可以认为(wèi)卡(kǎ)攻(gōng)击上限(xiàn)。

卢卡自身在战斗(dòu)中(zhōng)吃满艾丝妲(dá)加成、星魂、遗器、行迹后总攻击(jī)大约在4700,换算的有效(xiào)生命大约(yuē)在6.6W左右;这个数值不高,随便来个精(jīng)英血量都远(yuǎn)超6.6w,因此在计(jì)算过程中可以(yǐ)忽(hū)略掉更大生(shēng)命值24%的条件,只看攻击上限即(jí)可。

额外技能

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效果与佩拉战(zhàn)技和罗(luó)刹必杀技相同,在面对自带复活、吸血或(huò)增伤(shāng)技能的(de)敌人(rén)有明显优势(shì)。

3、天赋(fù)

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小幅提升了(le)卢卡的循环(huán)能力,但是当天赋(fù)满4层后无(wú)法再获得额外能(néng)量,比如必杀技给的2层【斗志】会额外回6点能(néng)量;但4层(céng)天赋时释放(fàng)必杀技只能回复基础的5点(diǎn),不会触发6点额外回能;而在3层天(tiān)赋时释放必杀技(jì)只(zhǐ)能额(é)外回复3点,因此层数(shù)快溢出时建议先将当前层数消耗一波避(bì)免能量浪费。

4、强化(huà)普攻

在解锁相应(yīng)额(é)外技能之后连打部分次数变多,从基础(chǔ)的3次变(biàn)为了3-6次,具体概率如下,整体期(qī)望(wàng)为4.5次。

可(kě)能很多人疑问(wèn)这有什么用?每(měi)段伤(shāng)害的倍率也就只有(yǒu)20%攻(gōng)击,伤害这不跟没加一样(yàng)?我一(yī)开始也(yě)是这么(me)想的(de),但看到星魂6的时候我才发现原(yuán)来(lái)还(hái)是(shì)有点用的,虽然不多但的确有提升,有需要的玩(wán)家(jiā)可(kě)以查看下文的星魂部分,这里(lǐ)不再赘(zhuì)述。

5、必杀技

必杀技消耗130点能量(liàng),先给敌人挂上易(yì)伤,然后(hòu)再造成一(yī)定伤害,同时造(zào)成3点削韧。

卢卡(kǎ)的必(bì)杀技不能(néng)挂裂伤(shāng),我有一个朋(péng)友在玩卢(lú)卡的时候(hòu)专门给没(méi)有裂伤的敌人(rén)开大,然后(hòu)再(zài)一次(cì)强化普攻,但实际上这么做一(yī)点用也没有。

6、秘技

独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频对(duì)敌方全体造成1点削韧(rèn),为自(zì)身提供一层(céng)额外天赋层数,并随(suí)机给一名(míng)敌(dí)人(rén)挂上裂伤;卢卡的秘技的(de)随机特性导致(zhì)它并不好用,实战中一(yī)般不会(huì)用卢卡秘技起手(shǒu)。

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