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大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被(bèi)动(dòng)技能(néng)冰(bīng)封之寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐(táng)官(guān)府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月清秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技(jì)能潜龙(lóng)在渊(yuān);魔王寨(zhài)主动技能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来(lái),被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技(jì)能镇魂(hún)符,被动技能状若封(fēng)魔;女(nǚ)儿村主动(dòng)技能锁(suǒ)千(qiān)秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派(pài)万象星盘技(jì)能推荐

【输出门(mén)派(pài)】

一、大唐官(guān)府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的(de)使用技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤(shāng)要比普(pǔ)攻高(gāo)出不(bù)少(我认为至少不低于泼(pō)天的伤害,因为(wèi)他的(de)使用成本与使(shǐ)用条(tiáo)件都(dōu)比泼(pō)天要高,还是需要一定的气(qì)血(xuè)基础,使用后(hòu)还(hái)要休息一回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不(bù)到物理一速时(shí),给自(zì)己提供更高的(de)生存)

这个技能与上(shàng)上(shàng)个(gè)版本的大 唐的某经(jīng)脉点(diǎn)的镶(xiāng)嵌效(xiào)果(guǒ)相(xiāng)似,现在经脉上取(qǔ)消了(le)这一条,加(jiā)到了万象技能上了

技能选择:待定(dìng)

看样子好像两(liǎng)个技能对大(dà)唐的平(píng)衡影响不大,就(jiù)看(kàn):

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果(guǒ)能高(gāo)出满月月宫月影(yǐng)摇(yáo)光的(de)伤害,才值得(dé)去使用

2、星(xīng)印(yìn)的白字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样,如果(guǒ)四象(xiàng)没有明显的差异(yì),就先满足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮(shī)驼一定的空(kōng)档)

正常的狮驼(tuó)的变身是6回(huí)合,相当于用2回合的变身换一次较少量的单体伤害。这(zhè)个技(jì)能可以在马上要推进(jìn)的时(shí)候使用。

我认为这(zhè)个技能可(kě)能还(hái)要(yào)比百兽怒(nù)要实在(zài)一些

被动(dòng)技(jì)能:与兽同(tóng)行

这(zhè)个技能与内圈经脉配(pèi)合使用(yòng)

技能(néng)选择:更推(tuī)荐主动技能,通用性更高一些,如(rú)果是走内(nèi)圈就(jiù)选被动(dòng)技能。

三、月宫

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔(mó)法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个(gè)单位。(这是(shì)一个全新的技能,不(bù)是月影摇(yáo)光的加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明(míng)月满(mǎn)月时更(gèng)高90%几率攻击4个(gè)目(mù)标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状态下使(shǐ)用,相当于在满(mǎn)月(yuè)状态月(yuè)影摇光增加1.1个目标(biāo),这(zhè)个如果是推进回(huí)合,是比较值得(dé)使用的,当然最后(hòu)也(yě)要看(kàn)冷(lěng)月清秋的伤害(hài)

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技(jì)能选择:更(gèng)推荐主动技能。即便是封月宫,也(yě)给满月增加一个输出(chū)加成

四、花果(guǒ)山

主(zhǔ)动技能(néng):踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能(néng)的伤害,并且有(yǒu)3个以(yǐ)上(shàng)是暴击的(de)伤害。可以作为(wèi)破血的平(píng)替技能,如果触(chù)发暴(bào)击了,最少不(bù)会低于(yú)破血(xuè)的伤害(hài)。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易(yì)尝试(shì)的(de)

最终还(hái)是(shì)要(yào)看技能的暴(bào)击概(gài)率,并且(qiě)更(gèng)好自身能有较高的暴击特效,才(cái)有底气使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时(shí)使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会(huì)立即出手的

技能选择(zé):作为(wèi)非(fēi)酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更愿意激活被(bèi)动技能(néng)。而且愤怒机制(zhì)修(xiū)改之后,愤怒的(de)获(huò)取更(gèng)加不容易了(le)。当(dāng)然,主动技能的上限还是(shì)比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游(yóu)戏里(lǐ)还是非常多(duō)这(zhè)样的玩家)可以选择(zé)主动技能(néng)来激活。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主动(dòng)技能(néng):放龙入海

法术(shù)型(xíng)破碎(但是扣除(chú)的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的技能,也不需要额外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封系防(fáng)御都比较(jiào)高,一般来说是不怎么(me)怕破碎的。而(ér)辅助门派对单(dān)体法(fǎ)术抵抗力相对来说要弱(ruò)一些。不过这个技能不是一比一(yī)扣蓝,适(shì)合(hé)打(dǎ)中后期的运营

被动(dòng)技能(néng):潜龙(lóng)在渊

这(zhè)个技能不(bù)限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不增(zēng)加法术伤害(hài),而且是整场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自(zì)己增加(jiā)的一个凤舞,那就是(shì)增加了2个(gè)加(jiā)伤的效果

技能选择:被动技(jì)能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要就是开(kāi)主动技能(néng)

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急(jí)火(huǒ)套更广的作用面(miàn)。如果这个技能也受经脉(mài)烽火影响(xiǎng)的话,他也能(néng)给(gěi)队(duì)伍的其他(tā)的法术单(dān)位增加(jiā)输(shū)出(chū)能力(lì)

不过这个技能只是(shì)给目标少量的法(fǎ)术伤害结果(guǒ),所以其(qí)实这个也是浪费了魔王(wáng)自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先(xiān)祖(zǔ)流(liú)魔王的福(fú)音

不(bù)过当前版本魔王印记(jì)流(liú)不太实用,不知(zhī)道(dào)增加护盾后表现(xiàn)会怎(zěn)样

不(bù)过也只(zhǐ)增(zēng)加两(liǎng)种印记的血量

技(jì)能选择:主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么其实(shí)就是很长时间的法术六道(dào)

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也能加(jiā)盾(dùn),但(dàn)是护盾(dùn)值要弱(ruò)一些

被动(dòng)技能:魔珠(zhū)入骨

相当于(yú)大唐的(de)兵者(zhě)勇

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技(jì)能选择(zé):除了魔雷音可以(yǐ)选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这(zhè)个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须(xū)弥值,而更进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加3点须弥值,须弥(mí)值3个(gè)为临(lín)界值,3个(gè)以上使(shǐ)用击水三千伤害和(hé)扶摇(yáo)直上暴击(jī)都(dōu)更上(shàng)一个层(céng)次。

被动(dòng)技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是(shì)没有(yǒu)溅(jiàn)射(shè)的

技(jì)能选(xuǎn)择:被(bèi)动技(jì)能。

主(zhǔ)动技能(néng)那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威力比起大招一梦要差得多(duō),所以自己(jǐ)的(de)生存(cún)也(yě)很(hěn)重要,有生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦。

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