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sand可数吗还是不可数,thousand可数吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大(dà),对群情(qíng)况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低,专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很(hěn)多(duō),5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途(tú)的(de)冰属性(xìng)角色,本次(cì)为大家带来镜(jìng)流(liú)各(gè)星魂与光锥收益对比(bǐ),镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也(yě)有20%。专(zhuān)武收(shōu)益(yì)比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还(hái)是(shì)抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比

镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以本次(cì)计(jì)算用镜流搭配停云(yún)的队(duì)伍进行固定(dìng)变(biàn)量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每(měi)行动值(zhí)伤害)来(lái)进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定一个输出循环(huán)

②计(jì)算这个循环的总伤害

③引入速度和(hé)行动次数(shù),计(jì)算这个(gè)循环所经过的(de)总行动(dòng)值

④用(yòng)总伤害除以总行(xíng)动(dòng)值,得(dé)出平均每(měi)经(jīng)过1行动值造成的伤(shāng)害,这(zhè)就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各(gè)光(guāng)锥(zhuī)收益对比

本(běn)次对比(bǐ)使用0魂的镜流(liú),并把我认(rèn)为比(bǐ)较适合镜流的几个(gè)光(guāng)锥的每个叠(dié)影等级都(dōu)做(zuò)了计算(suàn)。

无(wú)可(kě)取代(dài)由于镜流的受击概率不低,所以(yǐ)就把效果视(shì)为常驻(zhù)。

星神的(de)增伤(shāng)需要击破(pò)来触(chù)发(fā),所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的比例等效(xiào)平均(jūn)化计算。

秘(mì)密誓心只(zhǐ)算了之一段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较难触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发力(lì)也(yě)更强(qiáng)。

2.专武收益比其(qí)他(tā)光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠(dié)的记一(yī)位星sand可数吗还是不可数,thousand可数吗(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况建议还(hái)是抽(chōu)个专武更好。

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