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河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖

河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼天的适(shì)配度更(gèng)高(gāo)一些(xiē),但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效(xiào)果(guǒ)的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害,少阴是目标(biāo)防(fáng)御达到(dào)的一个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不(bù)会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了,少(shǎo)阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但介于(yú)花(huā)果当(dāng)头使用率也(yě)挺高,少(s河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖hǎo)阳不做首推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且太阴给(gěi)的面板也(yě)更(gèng)高,如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无(wú)量经(jīng)、经脉(mài)、结(jié)晶等加起来(lái)就(jiù)有忽视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两(liǎng)仪被动法宝飞(fēi)剑(jiàn)分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后(hòu),增加人(rén)物等(děng)级(jí)*0.6物理伤(shāng)害

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

飞剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提升的比例伤(shāng)害(我现在一时(shí)想不起来哪(nǎ)样的道具(jù)有一种比例(lì)增伤的效果(guǒ))

想起来一个(gè),朔风(fēng)斩,虽(suī)然(rán)增加(jiā)的物伤与目(mù)标法(fǎ)伤有关,但给(gěi)目标增加的法(fǎ)伤与自己的(de)物伤相关,是自身(shēn)除(chú)法宝外(wài)的(de)物(wù)伤

技能公式:

技能无(wú)法对自身使用

增加目标自身(shēn)法术伤(shāng)害(hài)*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害

增加自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标(biāo)及(jí)自身受到的物法伤(shāng)害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增加的(de)面板(bǎn)部分

具体数值效果

四象两仪伤害(hài)结果加成(chéng)对(duì)比

说明:这里的系数,我延用之前的玄(xuán)武甲(jiǎ)的测评(píng)的系数,如果我估的系数与(yǔ)你(nǐ)认(rèn)为的有出入的少侠,可以自行带入自(zì)认为(wèi)的系数中去做对(duì)比(bǐ),比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到(dào)1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比

少阴是(shì)目标(biāo)防御(yù)达(dá)到的一(yī)个要求时,这个(gè)要(yào)求不会太高,就能是四(sì)象中更(gèng)好的效果了(le),因为忽视(shì)拉大(dà)伤(shāng)防差,相当于增(zēng)加的同样也是物伤,只是增(zēng)加的效(xiào)果与目标的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理防御越(yuè)高,少阴(yīn)的效(xiào)果越好,不过这(zhè)里也要想一个问题(tí),就是星印里出(chū)现的(de)新的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效(xiào)果还会(huì)是更好的(de)吗

这个(gè)就(jiù)要(yào)看你身上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没有别的(de)忽视(shì)效(xiào)果(guǒ),那(nà)么可要小心,玩(wán)家战斗(dòu)中,其实大多数玩家现在都是有(yǒu)抵抗(kàng)效果的

但是如果你自身(shēn)已经(jīng)有几件忽视效果了(le),尤其是狮驼(tuó),变身(shēn)自带(dài)10%忽视效果(guǒ),那(nà)么(me)不(bù)要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴一个道(dào)理,不(bù)是说目标有抗暴(bào)了你就觉得暴击没用(yòng)了,就(jiù)算目标有抗(kàng)暴,当你的(de)暴击高(gāo)于(yú)他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击(jī)效果越亏,除非你真的不需要暴(bào)击(jī),也(yě)放弃(qì)对(duì)其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能(néng)产(chǎn)生的暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击概率(lǜ),比法(fǎ)系(xì)来说,更容(róng)易(yì)高于目(mù)标抗暴,这里只是(shì)讲这个道理

所以如(rú)果你在意(yì)目标(biāo)的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么就多弄几(jǐ)件,只要(yào)超出他的抵抗(kàng),超多少算多少(shǎo),超(chāo)出的部分全部有(yǒu)效

身上(shàng)没(méi)有忽视效(xiào)果的,那么一(yī)件两件的忽视很(hěn)可(kě)能会被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过(guò)目(mù)前也就只有(yǒu)玩家(jiā)有此特(tè)效,五(wǔ)星(xīng)及以下地煞(shā)暂未加(jiā)入星印系统,星(xīng)印之前放(fàng)出的(de)周常内容也是没有(yǒu)的

召(zhào)唤灵目前(qián)也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么(me)每增加(jiā)1点忽(hū)视,就增加1点(diǎn)效果(guǒ)如(rú)无忽视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽视虽然(rán)有被抵消的风险,但是(shì)太阴的暴击(jī)也一样有(yǒu)风险,暴(bào)击的特(tè)效(xiào)一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的(de)抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可(kě)以不(bù)用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一(yī)个方(fāng)向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的(de)发展(zhǎn)忽(hū)视和面(miàn)板

接下来要说说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳(yáng)更(gèng)高(gāo),太阴好像不算太卓越了(le),因为表(biǎo)格中只(zhǐ)计(jì)算两仪及四象中的伤害/固(gù)伤所能增加的伤害(hài)结果,而(ér)太阴的1%暴(bào)击概(gài)率受益于整个伤害,所以其实(shí)1%伤(shāng)害结(jié)果期望也要计算到(dào)整个伤(shāng)害(hài)中

所(suǒ)以同样我(wǒ)也计算(suàn)了少阳与太阴的阈(yù)值(zhí),除法(fǎ)外基础的伤害高于这(zhè)个阈(yù)值时太阴(yīn)期望更高,不过(guò)你的暴(bào)击(jī)要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还(hái)是(shì)低于目标(biāo)的(de)抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

另外如果是石破、物暴伤(shāng)害(hài)星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那(nà)么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在(zài)不知道哪个门派会需要太阳(yáng)的飞剑(jiàn)

全(quán)门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花(huā)果(guǒ)泼天的(de)适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖>

如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来(lái)就有(yǒu)忽视效果的(de),推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的(de)效果

全门派推荐指数:★★★★

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