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know过去分词是什么写,know过去分词是什么词 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力18个点,新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容错(cuò),血(xuè)低容(róng)一(yī)刀(dāo)秒,开局(jú)建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局(jú)的遗物(wù),推荐大(dà)家(jiā)选择黄金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选择(zé)

武(wǔ)士(shì)自带(dài)的(de)打刀(dāo)自身的属性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后面(miàn)你还(hái)可以换其他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他(tā)的(de)近战,武士相对突出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之(zhī)后,我们就(jiù)可以提(tí)升武士的(de)力量,因为我们(men)主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的(de)攻击力。作为近战(zhàn)职业,前(qián)期的血(xuè)量是一定要加(jiā)的(de)。但(dàn)是(shì)开局时(shí)候的卢恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先把血(xuè)量放(fàng)一(yī)放(fàng),多开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们(men)有(yǒu)了一定的实(shí)力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武士不需(xū)要(yào)法(fǎ)术(shù),本(běn)身耐力高,因此前期基(jī)本上不(bù)用点这(zhè)两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两(liǎng)个(gè)针对于法术职业的(de)属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好(hǎo),那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,当然了(le)其中也(yě)必须(xū)穿(chuān)插着血量,初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量再去加一点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局(jú)一些的重甲,到(dào)负(fù)重值达(dá)到中这(zhè)个位(wèi)置就行了否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索到拿(ná)到这把武器之前(qián)都是(shì)完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差(chà)不多这样(yàng)点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了(le)。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效果非常(cháng)强力(lì)。

武士前(qián)期自带(dài)远程武器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容易(yì)被一两(liǎng)刀(dāo)带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建议(yì)优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也同样加到(dào)27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太(tài)大(dà)的阻力,力量的增加也能让你及时的(de)装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加(jiā)力(lì)量40,因为力(lì)量低(dī)不能拿(ná)强(qiáng)力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另外(wài)战技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来试试(shì)造成很高伤害(hài)。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外耐(nài)力也(yě)要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力(lì),所以侧重点(diǎn)就是在血量、力(lì)量、耐(nài)力(lì)三方面权衡,其(qí)中血量优先(xiān),力(lì)量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了(le),20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到(dào)10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的(de)力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当(dāng)提升一些。装备(bèi)重型武器(qì)以后,耐(nài)力不够会导致(zhì)跳(tiào)不动的(de)情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果我们在(zài)游戏中,随(suí)意加点,会让法(fǎ)师前期做的(de)很(hěn)困难的(de),所以在法(fǎ)师的加(jiā)点(diǎn)上(shàng),我们一定要注意。如果(guǒ)选择了(le)法师,一(yī)定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士(shì)和其他职业(yè),法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的时(shí)候(hòu),一定(dìng)要分清主法师来说(shuō),最重要(yào)的(de)就智(zhì)力。

智力可以(yǐ)对法师(shī)法术加成。法力值不够(gòu)的(de)话,即(jí)使有很多(duō)的法术,我(wǒ)们也是(shì)无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说know过去分词是什么写,know过去分词是什么词在法师(shī)中加智力是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力的(de)提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议在前期(qī)可以先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以上(shàng),因为(wèi)我(wǒ)们(men)常(cháng)使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用(yòng)的(de),石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方(fāng)面(miàn)我们使用(yòng)法(fǎ)术,当然我们也(yě)要均衡(héng)其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师(shī)很(hěn)关键,但是在前期我们也不(bù)要一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的法师的(de)攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽(cáo),那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来(lái)得(dé)及(jí)使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二(èr)个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群(qún)体,如(rú)果我们(men)没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期(qī)的(de)敌人(rén),那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我们也要通过(guò)这个(gè)敏(mǐn)捷在移(yí)动来(lái)躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在(zài)耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如know过去分词是什么写,know过去分词是什么词果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),然(rán)后就按照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因(yīn)为不了(le)解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么(me)打(dǎ)了,如果你专注和智力(lì)够高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细(xì)

剑(jiàn)士的(de)加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士的(de)发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要(yào)30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得动(dòng),加(jiā)点至31点可(kě)以有效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打(dǎ)的(de)可能性,更大限度(dù)提(tí)升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不够(gòu),那么(me)装备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动(dòng)的(de)情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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