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谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人(rén),少阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太(tài)阳(yáng),首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回(huí)合获得的愤(fèn)怒(nù)是(shì)更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),增加一(yī)回合(hé)的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益(yì)只有在(zài)被笑里(lǐ)的(de)时(shí)候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的(de)基础效果持平,少(shǎo)阴,我也(yě)是不(bù)怎么推(tuī)荐的,少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤(fèn)怒(nù),这一(yī)预设其实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒(dào)地(dì)的(de)机会是多少。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪主动(dòng)法(fǎ)宝乾(qián)坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

战斗中对自身(shēn)使用(yòng),持(chí)续期间回合结(jié)束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

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我们(men)先来看一下两仪属(shǔ)性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下受到(dào)伤害获(huò)得的气(qì)血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)是(shì)不保留小数点的,所以每(měi)次增加的(de)愤(fèn)怒是(shì)含小数的(de)时候,会向下取(qǔ)整(zhěng),并且不累积(jī)

所(suǒ)以(yǐ),在单(dān)次(cì)获得的(de)愤怒值(zhí)较(jiào)少的时候(hòu),阴属性增加(jiā)的(de)效果也会较低甚至(zhì)是(shì)没有,比(bǐ)如单次10%以下气血(xuè)损失时(shí),阴属性效(xiào)果被约掉了

不过反过(guò)来看,如(rú)果气血损失较(jiào)高时,阴属性额外增加的愤怒值就(jiù)会很(hěn)高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒(nù)是在回合结束(shù)时一次结算,而阴属性(xìng)增加愤(fèn)怒(nù)是(shì)在回合内每次受到(dào)伤害时结算,上限(xiàn)肯定(dìng)是阴(yīn)属性更高。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加成就会较低

阳属性增加(jiā)的愤(fèn)怒也存在较高的随机性,所以单(dān)纯(chún)比较阴(yīn)属性(xìng)跟阳属性(xìng)哪个(gè)获得的愤怒更高要看(kàn)以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤的(de)次(cì)数和一次(cì)受(shòu)伤的痛感,如(rú)果(guǒ)次(cì)数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的(de)就更(gèng)多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不(bù)好看,长得(dé)好看,阳属性的(de)随机就随得(dé)高,长得不好看(kàn),随(suí)的就低。

五、不怎(zěn)么被(bèi)集(jí)火的辅助是比较不适合(hé)阴属性(xìng)的

反过(guò)来说,比较容易(yì)被飘到伤害的封印、和受到(dào)伤害时(shí)痛感比较强的输出阴属性会比较(jiào)好

然后再来看四(sì)象

六、太(tài)阳(yáng)

太(tài)阳,首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒(nù)

其实(shí)这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回(huí)合获(huò)得(dé)的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效果

而(ér)且加成效果不受气血损失限制,也避免如果持(chí)续期(qī)间不受伤害或受较低伤(shāng)害阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就(jiù)经常被吐槽,没受(shòu)到伤害加不上怒(nù))

效果立竿见影(yǐng),但期(qī)望和上(shàng)限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至少15点基础效果,也(yě)增加一回合两仪带(dài)来的(de)效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时(shí)候使用,少阳(yáng)是要超(chāo)太阳的。但如果(guǒ)愤怒值(zhí)在70以上使用(yòng)的(de)话,太阳(yáng)就很了,可以更快(kuài)得使用出大特技

八、太阴(yīn)

我(wǒ)就是太阴(yīn)啊,反正一直被(bèi)嫌弃(qì),反复被要求逆转的

太阴的收益只有在(zài)被(bèi)笑里(lǐ)的时候才(cái)会体现,不过就(jiù)算被笑里了(le),少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持续的基(jī)础效果持(chí)平,算(suàn)上少阳1回合的两仪(yí)效(xiào)果(guǒ),就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不(bù)出来(lái)大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出来

然(rán)后我还要说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚的(de)时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实是真的不(bù)推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推荐的(de),

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地的机会是多少,如(rú)果没(méi)有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的(de)愤怒也不一定会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持(chí)续回(huí)合,那么少阳多一(yī)回合的持续也(yě)是可能把少阴(yīn)的倒地保留给(gěi)补(bǔ)回(huí)来的(de)

太阴(yīn)我也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其次是(shì)太阳(yáng),有时候着(zhe)急用(yòng)怒的时候谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太(tài)阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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