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025是哪里的区号,025是哪里的区号查询

025是哪里的区号,025是哪里的区号查询 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎(liè):常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负责不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器(qì)搭配没(méi)讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎(suì)片会(huì)清(qīng)空大招和(hé)技(jì)能能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片(piàn)选择考虑(lǜ)了输出BOss和走(zǒu)机制环节生(shēng)存的(de)情况。(可根据(jù)自己游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎片(piàn)替(tì)换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和类能力(lì)再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎(suì)片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬(jìn)】在(zài)对敌人施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内,额(é)外获(huò)得(dé) 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关(guān)于(yú)为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其(qí)余组合(hé)看起来(lái)很美好(hǎo),但是实战(zhàn)近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救(jiù)人还能触发仁慈加速技(jì)能(néng)回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近战(zhàn)回手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大(dà)可以(yǐ)带完(wán)全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必(bì)带模组)、烈(liè)日回(huí)收(shōu)器( 必带,不插回(huí)收火箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回(huí)雷(léi),也可以强力吸引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者(zhě))

备注:手臂(bì)模组【近(jìn)战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回(huí)满近(jìn)战也会消耗充能(néng),不能带。

输(shū)出(chū)模(mó)组如图,3激涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各(gè)就各(gè)位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输出(chū)阶段优(yōu)先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波(bō)的场景不(bù)能用,第二波(bō)可能(néng)会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运(yùn)裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器(qì)带追踪(zōng)是(shì)因为备弹多且走机(jī)制很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒(tǒng)射(shè)之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换(huàn)弹四(sì)合一(yī)

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时(shí)第(dì)二发可(kě)能没装(zhuāng)上(shàng),可(kě)以近(jìn)战或者切空容器打一(yī)发,但是一(yī)般(bān)等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合一动画不吃(chī)换弹模(mó)组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚(gāng)好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大(dà)招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后(hòu)直接(jiē)切枪四(sì)合一(yī)+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果(guǒ)带(dài)粪坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不(bù)射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(fā)(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后(hòu)切回(huí)来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出情况。生存依靠(kào)治愈(yù)手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决(jué))

幸(xìng)运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至手炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业(yè)分支属性相同(tóng)的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的(de)超(chāo)因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结(jié)束(shù),或是满足第二条(tiáo)要(yào)求时(shí)切换至其他武器(qì):获得(dé)运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余(yú)烬(jìn))

【至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身(shēn)装填(tián)渎(dú)职+放(fàng)火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发(fā)精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补(bǔ)伤害同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能(néng)提(tí)高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先(xiān)渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不(bù)压光环(huán)境,火(huǒ)猎快(kuài)乐(lè)清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没(méi)讲究(jiū),随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要你猎人(rén)上推推的时候带这(zhè)个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省(shěng)心就选择(zé)抱着融合硬(yìng)射

(但是(shì)队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯(mǎo)榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地(dì)牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击(jī)败(bài)虚弱目(mù)标生成虚(xū)空碎片(piàn)和能(néng)量(liàng)球,割(gē)草用

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个(gè)消(xiāo)耗(hào)护甲充能,需(xū)要(yào)终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基(jī)本(běn)一起带的(de))、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组(zǔ),回(huí)雷(léi),可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没(méi)太大(dà)限(xiàn)制(zhì),虚空属性武(wǔ)器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击(jī)杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发(fā)吞噬(shì),回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者(zhě)自己换其(qí)他(tā)的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩,并(bìng)且队伍都需(xū)要(yào)你(nǐ)掏虚(xū)空(kōng)猎(liè)了,那更(gèng)多承担的是一(yī)个辅助作(zuò)用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是(shì)更好(hǎo)的选择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工(gōng)具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的(de)就是工具人,上(shàng)易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时(shí)候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结小头领(lǐng)产出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要(yào)【射手闪(shǎn)身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)025是哪里的区号,025是哪里的区号查询声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动(dòng)你(nǐ)经(jīng)常需(xū)要(yào)释(shì)放的终结技,但是考虑再三(sān)还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】

清怪(guài)配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或(huò)收割(gē)者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面(miàn)没有(yǒu)固(gù)定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置(zhì),可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但(dàn)是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效率一(yī)般(bān),这个看个人取(qǔ)舍(shě)了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪(guài)效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹(dàn)药效(xiào)率高的同时还能联动神器(qì)模组虚空元(yuán)素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输(shū)出(s22赛季单(dān)频大师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以(yǐ)在(zài)输出(chū)环(huán)境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战(zhàn)的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个(gè)人(rén)用的(de)比较少,但很多人爱用(yòng),生(shēng)存(cún)能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音能配合的情况(kuàng)),如果队(duì)友不需要你去保护,只(zhǐ)需(xū)要你(nǐ)自己管自己,那(nà)么用(yòng)第(dì)六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带025是哪里的区号,025是哪里的区号查询>

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于必带三件套(tào)

模组(zǔ)方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景基本(běn)上(shàng)都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手(shǒu)雷的回(huí)转,其余照抄即可

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