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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战(zhàn)前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优先了解的就(jiù)是(shì)该boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因为对(duì)我们接下来的(de)战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最(zuì)为重要的并且(qiě)是核心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略(lüè)不(bù)计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无奶油奶酪可以放冷冻保存吗,奶油奶酪可以放冷冻保存吗多久视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的(de)机制,也是最重要的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制(zhì)一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大幅度提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来(lái)的战(zhàn)斗才能够打出(chū)优(yōu)势。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器(qì)】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去(qù)激(jī)活(huó)boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了战前准备(bèi),接(jiē)下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击(jī)锁定默认是【左边的(de)之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得(dé)最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现(xiàn)自己的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的(de)伤害不(bù)是之一的话,抢不(bù)过(guò)别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如(rú)果继续(xù)呆在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就(jiù)只能(néng)切换第三(sān)个翅膀了(le),第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的(de)增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加成(chéng)。最终(zhōng)的(de)奖励也是根据伤害(hài)排(pái)名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我(wǒ)有多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那(nà)么我就(jiù)可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制(zhì)一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的(de)敏(mǐn)攻系(xì)魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的(de)选择,要(yào)根据自(zì)己目(mù)前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家(jiā)和(hé)氪(kè)佬玩(wán)家的差(chà)距还是很(hěn)大的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心(xīn)。

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