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谢娜给刘烨打过几次胎,谢娜和刘烨怀孕过吗

谢娜给刘烨打过几次胎,谢娜和刘烨怀孕过吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导(dǎo)朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一员,在(zài)阿(ā)特兰世界进行探索(suǒ),寻(xún)找世(shì)界能量之源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战局上以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的(de)大型立体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立(lì),沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在(zài)未知迷途的冒险征程(chéng)上,集(jí)结(jié)志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势(shì)力,运(yùn)用丰富的技(jì)能系(xì)统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争(zhēng)开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经(jīng)有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题(tí),就是无聊的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月(yuè)的流失(shī)率已经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性(xìng),技能共用一个按键(jiàn)的(de)设计也很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候(hòu)感(gǎn)觉是纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出改变后(hòu),职业操(cāo)作(zuò)付出和伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始(shǐ)明显(xiǎn)拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不多(duō)的时候,国王精(jī谢娜给刘烨打过几次胎,谢娜和刘烨怀孕过吗ng)英(yīng)伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实(shí)战中绝(jué)影,真的很难刷,会(huì)经常断(duàn)线(xiàn)。这时候(h谢娜给刘烨打过几次胎,谢娜和刘烨怀孕过吗òu)如(rú)果没有猫,基本上只能(néng)被平(píng)a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑(lǜ)是否(fǒu)在残(cán)影刷(shuā)新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从(cóng)而大大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐的(de)赏金(jīn)基本是(shì)80%的时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最(zuì)酷的(de)元素,真的(de)是完全(quán)碾压其(qí)他职业(yè),10s全(quán)技能清(qīng)空,有爆(bào)发和(hé)续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上(shàng)是(shì)每(měi)小时一个号,满级后(hòu),每个号(hào)会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每(měi)天只有(yǒu)深渊都要(yào)接近2个(gè)小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月(yuè)卡以外的(de)所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价(jià)一直(zhí)在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最(zuì)多的(de)徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽(huī)记的价(jià)格上(shàng)限之外(wài),没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应(yīng)求或者(zhě)被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现(xiàn)在(zài)的(de)800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落(luò)自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔(mó)剑(jiàn)士(shì)仓(cāng)库六把大枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没(méi)有一(yī)件(jiàn)自己本命(mìng)的装备,两件在元素号上(shàng),加上自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的(de)几件(jiàn),好不容(róng)易才能凑(còu)齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机(jī)制(zhì),真的很不(bù)行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠(kào)随(suí)机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核(hé)》的(de)游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后(hòu)还时不时(shí)闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全没问题,而且,这(zhè)个情况完(wán)全是随机的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到(dào)B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不(bù)解(jiě)决(jué)问(wèn)题,真的让人无语(yǔ)。

七(qī)、总(zǒng)结

总的(de)来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都很有操作性(xìng),但是游戏(xì)的运营服务和(hé)游戏优(yōu)化部(bù)分不是(shì)很到位,希望官方能够(gòu)继(jì)续改进,给(gěi)玩(wán)家更好的游(yóu)戏体验。

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